Bir süredir, ortak görünen, ancak oyunlarda zorlukla ele alınan bu kavramı nasıl formüle edeceğimi merak ediyorum. Bu kavramı hakkındadır oyuncu kontrollü karakterler (PC) jenerik için sürekli üstün olma oyuncular tarafından kontrol karakterleri (NPC) . Bu aynı zamanda gerçek oyuncu becerisine (oyuncunun aktif olarak yapabilecekleri olarak tanımlanır) bağlı olmamalı ve bunun yerine bilgisayarın kendisine özgü olmalıdır.
Şimdi RPG'ler için genellikle kader, sihir, üstün yetenek, backstory, daha iyi (büyülü) ekipman, nadir bir güce sahip bir şey.
Peki ya eşit boyutta, tipte ve donanıma sahip uzay gemileriyle ilgilisa? Bir oyuncunun, otomatik olarak çalışan silahlar ve roketler nedeniyle, oyuncu becerisine fazla yer bırakmadan kullandığı 5-10 uzay gemisini tekrar tekrar ve kolayca öğütebileceğini nasıl açıklayabilirim? Rakiplerinin yaptığı gibi saldırmaya başlamak için etkili bir düğmeye basmak. Diyelim ki oyunun ilk aşaması, sadece bu özeti saklamak için. Ayrıca, psi güçleri veya kristaller gibi özel lore temelli unsurlar içermeyen standart, fütüristik bir ayar alalım.
Genel olarak PC üstünlüğünü haklı çıkarmak için hangi kurallar veya kavramlar mevcuttur? Matematiksel anlamda, alınan tüm hasarların% -75'ini ve% + 300'ünü tüm PC'ler için temel olarak aldığımı açık bir şekilde açıklamalı mıyım? Yoksa genel olarak sessizce kabul edilen bir oyun öncülü mü?