Krakatoa'daki ışık efektinin arkasındaki matematiği bilmek istiyorum ( örnek için buraya tıklayın ).
Işık kaynağı parçacıklarla seyahat ediyor, ancak gölgelendirme nasıl yapılır? Phong gölgeleme gibi basit bir şey mi? Bu etkiyi GPU üzerinde gerçek zamanlı olarak uygulamak mümkün müdür?
3
Demo videoların yaklaşık 4'ünü izledim ve dürüstçe aslında kendileri üzerinde aydınlatma yaptığını düşünmüyorlar, bunun yerine yoğunluklarına ve hızlarına göre ışık veriyorlar. Örneğin, bağladığınız video yayıcılar da ışık yayıyor, ancak yollar ışık yaymıyor gibi görünüyor. Diğer demoların bazılarında, yollar tekrar hızlandırıldığında tekrar 'yanar'. Bunun işe yarayıp yaramadığından emin değilim, ancak bunun nasıl gerçekleştirilebileceğine dair bir fikir.
—
James
Etkinin kendisi büyük olasılıkla GPU üzerinde gerçek zamanlı olarak mümkündür. Sorunlu kısım parçacık sayısı olacaktır.
—
Samaursa