«lighting» etiketlenmiş sorular

Çevre ile etkileşimi de dahil olmak üzere oyunlarda ışık ve aydınlatmanın simülasyonu. Aksi takdirde statik dünyalara canlılık getirebilen oyunların temel bir öğesidir.

4
2D aydınlatma nasıl uygulanır?
2D oyunlarda "aydınlatma" etkisine yaklaşmanın en iyi yolunun ne olduğunu merak ediyorum. Örneğin, ana karakterim parlıyorsa, parlama karakterinin görsel etkisini tamamlamak için ışıktan etkilenebilecek diğer nesnelerin yanındayken hangi teknikleri kullanabilirim?

1
Ekranda karanlık olmadan bir gece çekimi yapmak
Bir 3D sahnesini karanlık bir gecede "görünecek" hale getirmenin iyi bir yolu, monitörde çok karanlık görünmeden (özellikle aydınlık bir odada oynarken). Işığı doğada mavimsi yapmakla deneyimledim ve daha parlak bir dağınık bileşeni olan oldukça karanlık bir ortam bileşenine sahip oldum, ancak sonucu kesin parametrelere bağlı olarak ya biraz parıltılı ya …

1
“Işıkları yakmak” ne demektir?
Lightmap pişirmek ne anlama geliyor? Bunu Unity3d'de duydum ve yine lightmap yapan sketchup için bu LightUp eklentisini buldum. Gözlemlediklerime göre, pişirilen ışık haritası 3d nesneye daha gerçekçi bir his veriyor. Nesneye ışık tutmanın amacı, önceden oluşturulmuş animasyonlarda gördüğünüz cg animasyonuna bakmak mı?
36 lighting 

2
Neden bazı oyunlar ışıkların duvarlardan parladığını gösteriyor?
Bazı oyunlarda, video kalitesini yüksek seviyelere ayarlasam bile duvarların arasında ışıkların parladığını görüyorum. Son oynadığım oyunlardan birkaçı Borderlands 2 (füze patlamaları) ve Call of Cthulhu (fenerler; oyun Unreal Engine 4'ü kullanıyor). Bu bir hata mı yoksa performans sebepleri var mı? Örnek Sınır Alanları 2: https://youtu.be/9bV83qA6_mU?t=419 (birkaç kez, ancak hızlı bir …

5
Parçacıklar çevresini nasıl parlatabilir ve parlatabilir?
Şu anda karanlık bir orman üzerinde ateş böceği etkisi yaratmaya çalışıyorum. Seviye çok düşük bir ışığa sahip ve oyuncu birkaç ışık kaynağından biri. Oyuncunun seviyeyi daha iyi görmesini sağlamak için, parlayan ateşböceklerinin haritada rasgele görünmesini sağlamaya çalışıyorum. Bir yol bir parçacık sistemi kullanmaktır. Fakat parçacıkları çevreye hafifçe vurmayacağım. Bunu yapmanın …

3
Bir yıldızı nasıl modelleyebilirim?
Birlik'te bir yıldızı modellemeye çalışıyorum ve bu bir çeşit işe yarıyor, ama bu ideal değil. Şu anda, yüzeyine uygulanmış bir yıldız dokusunu içeren kendi kendini aydınlatan bir malzeme içeren geniş bir küre ve yıldız ışığının etkisini yaratacak bir spot ışığı kullanıyorum: Çalışırken, en iyi görünmüyor. Kerbal Space Programının bir yıldızı …

3
Bir fragman gölgesinde rastgele sayıda ışık kullanmanın bir yolu var mı?
Parça gölgelendirici için rasgele sayıda ışık konumunu (ve renkleri) geçirmenin ve gölgelendiricinin üzerinde döngü yapmanın bir yolu var mı? Değilse, o zaman birden fazla ışığın nasıl simüle edilmesi gerekir? Örneğin, dağınık yönlü aydınlatma ile ilgili olarak, gölgelendiricinin ışık ağırlıklarının toplamını geçemezsiniz.
19 lighting  webgl 

4
Pürüzsüz bir 2D aydınlatma efekti nasıl elde edebilirim?
XNA'da 2B karo tabanlı bir oyun yapıyorum. Şu anda benim yıldırım gibi görünüyor bu . Nasıl benziyor alabilirsiniz bu ? Her bir bloğun kendi renk tonu yerine, düzgün bir katmanı vardır. Bir çeşit gölgelendiriciyi varsayıyorum ve çevreleyen karoların ışık değerlerini gölgelendiriciye geçiriyorum, ama gölgelendiricilerle yeni başlayan biriyim, bu yüzden emin …

9
Aydınlatma modellerindeki doğrusal zayıflama bileşeninin fiziksel bir karşılığı var mı?
Gibi OpenGL (ve diğer sistemler) 'de noktalı ışıklar için mesafe zayıflatma faktörü bir şey 1/(c+kd+sd^2)burada, dışık mesafedir ve c, kve ssabittir. sd^2Gerçekte beklenen, fiziksel olarak doğru bilinen "ters kare yasası" zayıflamasını modelleyen bileşeni anlıyorum . Sanırım sabit c, genellikle bir, çok küçük değerlerle d(ve belki de sıfıra böl)? kdModelde doğrusal …
18 lighting 

3
Bunun gibi bir aydınlatma efekti nasıl oluşturabilirim?
Bu şimdiye kadar gördüğüm en güzel 2d aydınlatma ve ben de böyle aydınlatma yapmak istiyorum. Nasıl yaparım? Fiziği veya parçacıkların nasıl simüle edildiğini umursamıyorum - sadece aydınlatma hakkında bilmek istiyorum. İşte referans için bazı videolar: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Veya Polluted Planet 2'yi buradan indirebilirsiniz .
18 xna  lighting  hlsl 

1
Phong aydınlatma - aynasal aydınlatmada çok garip bir şey var
Phong ışıklandırmasını uyguladım. Her şey işe yarıyor gibi görünüyor - torus ve küreler beklendiği gibi yanıyor. İşte iki ekran görüntüsü. İlk: İkinci: Gördüğünüz gibi, kamera bir nesneden uzak olduğunda daha fazla alanın aynasal aydınlatması vardır. İşte basitleştirilmiş köşe gölgelendirici: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 vertexPos; layout(location = …

1
GLSL Işık (Zayıflama, Renk ve yoğunluk) formülü
Voxel motoruma nokta ışıkları uyguluyorum ve ışık kaynağının% 100'ünden ışık yarıçapında% 0'a kadar iyi bir ışık akışı elde etmek için gerçekten zorlanıyorum. Ben işlevi için 5 argüman var: Açık renk (Vec3) Işık yoğunluğu (ışıktan serpinti% 100 olan mesafeye kadar olan mesafe) Işıktan parçaya uzaklık Normal parçadan ışığa açı Işığın konumu …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

3
Kare hesaplama yarıçapı ve ters kare yarıçapının aydınlatma hesaplamaları için faydası nedir?
"DirectX 11 Battlefield 3 Rendering" PowerPoint slaytlardan birinde Aşağıdaki kod fark ettim: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Neden sadece yarıçapı depolamak yerine kare yarıçapı ve hatta ters kare (sadece 1 kare yarıçap olduğuna inanıyorum) depolayacaklarını anlamıyorum? Bu verileri hesaplamalarında nasıl kullanıyorlar? Dahası, koni …
16 lighting 

3
Unity'de gündüz / gece döngüsü için 2 ışık haritasını nasıl harmanlayabilirim?
Başka bir şey söylemeden önce: Çift ışık haritalarını kullanıyorum, yani hem yakın hem de uzak bir karışımı karıştırmam gerekiyor. Bu yüzden bir süredir üzerinde çalışıyorum, renderers ve aydınlatma için ayarlanmış bir gündüz / gece döngüm var ve her şey iyi çalışıyor ve yoğun işlem görmüyor. Yaşadığım tek sorun, iki ışık …

3
Bir 2D oyunda bir fener efekti (bir ışık kaynağı çevresinde daha açık alan) elde edebilir miyim?
Kendime basit bir 2D oyun yazmayı düşünüyorum. İlk başta mükemmel grafikler veya oynanış ile parlamayacak, ancak PC oyun geliştirmedeki ilk adımımı düşünürdüm. Yani, böyle basit hareketli grafik tabanlı 2D oyunu hayal edin (Heroes IV veya Startcraft BroodWar gibi). Oyunun gündüz / gece uygun aydınlatma değişiklikleriyle desteklenmesini istiyorum ve aynı zamanda …
16 2d  lighting 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.