Benim düşünceme göre, hem fikir hem de yürütme eşit derecede önemlidir.
Yürütme:
Yürütme, bir fikre fiziksel form veren şeydir. Evet, bir fikir. İlk önce bir fikir olmadan, herhangi bir yürütme, eğer varsa, tamamen değersizdir ve anlamsızdır.
Dikkat ederseniz, buradaki cevapların birçoğu aslında iyi fikirlerin iyi uygulanmasını sadece “iyi uygulama (muhtemelen hiçliğin değil)” olarak nitelendiriyor.
Burada Sonsuz Maymun Teoremine farklı bir bakış açısı kullanacağım : Fikirsiz bir şekilde yürütmek, rastgele metin yazarken sınırsız miktarda maymuna sahip olmak, ancak ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok. Muhtemelen, ilk "William Shakespeare'in çalışmalarını" almadan önce size bir milyon (10 ^ 303) değerinde kağıt vermemiş olacaklar.
Şimdiye kadar yapılmış en gelişmiş, güvenilir, görsel olarak çekici satranç oyunu yapabilirsiniz; Halen piyasada bulunan diğer profesyonel satranç oyunlarından daha yükseğe çıkmayacaksınız. Bunun nedeni, yürütmenin zor olmasına rağmen daha iyi olamazdı, projenin hedefi, fikri, orada ne kadar profesyonel satranç oyunu olduğunu ve uygulama maliyetlerinin ne kadarını karşılaştırdığına karar verirseniz korkunç.
Fikir:
Arkasında bir fikir olmadan icra benzemez (veya başka türlü kaynak israfı), asla icra edilmeyen fikirler de değersizdir; Asla gerçeğe dönüşmezlerse, düşünce ve zaman kaybıdır.
Yürütme, herhangi bir fikre fiziksel bir form veren şeydir. Bir anlamda, yürütme bir fikrin bedenidir. Bazı insanlar bu şekilde böyle örnek verdiğim için benden nefret edecek, ancak, iyi bir uygulama olmadan bir fikir Stephen Hawking'e benziyor: "Gerçekten de parlak, ama yine de gerizekalı görünüyor."
Son olarak, bugünün oyun pazarında veya gerçekte hangi yazılımda olursa olsun, başarılı olmak için ikisinin de iyi olması gerekir. Çok fazla yerde çok fazla insanın üzerinde çalışmak için çok fazla fikri ve / veya fazla zamanı ve parası var. Ve henüz çok zor olmasa da henüz yapılmamış (ve iyi yapılmış) bir şey bulmak basit bir iş değildir.
[Ek bölüm] Şeytanın avukatı (Fikir savunması):
Bunun tüm başarılı oyunlar için geçerli olup olmadığını bilmiyorum, ama tanıdığım her başarılı oyunun arkasında mükemmel bir fikir var!
Buradaki birçok cevap, "yürütmenin neden arkalarındaki fikirlerden çok daha önemli olduğunu" gösteren örnekler vermektedir:
Genel kavram fikirleri ile ayırt edici özelliklere yönelik fikirler arasında bir fark vardır.
(Her biri değilse) başarılı oyunların çoğu, onları aynı türdeki diğer oyunlardan temelde farklı kılan farklı özelliklere sahiptir.
Örneğin, pek çok FPS oyunu bile “2. Dünya Savaşı'ndaki asker” kavramına sahip olsa da, ayırt edici bir özelliği olmayan başarılı oyunlar bile olsa çok nadir görülür.
Bir oyunu başarılı kılan fikir genellikle üst düzey genel konseptinden değil , karakteristiklerinden ve onu farklı kılan küçük konseptlerden kaynaklanır.
Counter-Strike: Source ve Call of Duty: Modern Warfare (1) oyununun çok oyunculu oyununu oynayın ; Her ikisi de, klasik gereklilikleri taşıyan First-Person-Shooter'lar; Bir atıcının bakış açısından çok farklı değiller.
Temel olarak, her iki oyunda da modern silahlara, bir senaryoya ve ateş edecek düşmanlara sahipsin . Ama onlara aynı diyebilir misin? Bundan uzak değil mi? Eh, grafik, fizik ve hatta denklemden ses çıkarmak; Hala farklılar mı? Elbette öyle değil mi? Öyleyse işte altın soru: Bunları oyunculardan gerçekten farklı kılan nedir?
Bunun cevabı şudur: "Çoğunlukla, silahlarınızı edinme şekliniz ve yeniden doğuş şekliniz".
- In CS: S , silah başına yuvarlak edinilen para birimi ile başına maç elde edilen; ve yumurtlama yuvarlak temellidir ("sert" bir tarza uymaktadır) ve bir turda ölmek, bir sonraki başın başında yeniden doğacağınız anlamına gelir.
- In COD: MW , silah oyuncu tabanlı ve onlar "saflarında" yer deneyim puanları ve avans kazanç olarak oyuncunun hesaplarına kilidi vardır; Spawn eşleşme moduna bağlıdır, ancak "Team Deathmatch" in varsayılan oyun moduna yalnızca 15 saniye geciktirilir.
Her iki oyunun en üst seviye konsepti pratik olarak aynıdır ve her iki oyunun da iyi bir uygulaması vardır, ancak farklı özellikleri getiren fikirler, her ikisinin başarısında, aksi takdirde daha eski olan benzer kavram, özelliklerde ve uygulamada kritik bir rol oynar. daha yeni olanların lehine terk edilecekti ya da daha yaşlı olduğu için daha yeni popüler olmayacaktı.
Bu nedenle, iyi fikirler bir oyunun başarısı için kritik öneme sahiptir.
Ve bu fikirleri başarıyla uygulamak için iyi uygulama da önemlidir.