Her zorluk derecesine hangi ismi vermeliyim? [kapalı]


18

4 zorluk seviyesi (veya AI seviyeleri) ile bir oyun var ve sıkıcı Kolay, Normal, Zor, İmkansız yerine onlara ne isim merak ediyorum.


Gerçekten imkansız olmadığı sürece İmkansız bir şey isimlendirirken dikkatli olurdum. Kendimi "Çok Zor" kullanıyorum çünkü iyi bir insan sonunda çoğu durumda onu yenecektir.
mmyers

@mmyers, "imkansız" olarak adlandırmak, gerçekten imkansız olmasa bile, meydan okuma nedeniyle birkaç kullanıcıyı denemeye motive edebilir.
finnw

@finnw: Bu doğru. Sanırım bu türe de bağlı; bir FPS'nin sadece birkaçının yeneceği "imkansız" bir ayarı olabilir.
mmyers

Yanıtlar:


33

Adlandırma, insanların etrafa savurmak için çok zaman harcayabileceği şeylerden biridir. Biraz komedi değeri her zaman daha unutulmaz kılar - örneğin, Triad'ın Yükselişi'nden gelen zorluk seviyeleri, ona biraz daha karakter veren daha açıklayıcı ifadelerdi.

Triad zorluk ekranının yükselişi

Sean'ın tavsiyesi de yerinde - oyununuzla ilgili bir şeyden sonra onları tema. İşte bazı örnekler:

İthalat tuner tipi arabalar kullanarak sokak yarışı oyunu:

  • Sadece otomatik kullanıyorum
  • Üçüncü vites nerede?
  • Hız sınırı yok
  • Flash tozumu yiyor

Hedeflenen kitle muhtemelen arabaları seven ama henüz araba kullanamayan çocuk türüdür, bu yüzden goad'a (yani, cesaretlendirmeye) karşı biraz tutum çizgisi olmayacaktır.

Blokları kullanarak bulmaca oyunu:

  • İlk kez blokta
  • Bloklar benim arkadaşlarım
  • Ahmak

Burada bulmaca türü ve açıklamaları ile oldukça basit bazı bağlamalar kullanın.

Ne olursa olsun çiftlik inşası:

  • Fare
  • domuz yavrusu
  • At
  • İnek

Kullanıcının zorluğu hayvanın büyüklüğü ile ilişkilendirmesi için basit bir yol. "Kolay" vb daha çok daha unutulmaz. Eğer yeterince sinsi hissediyorum bir unlockable "Hiçbir inek seviyesi" gizlice olabilir. Bu sınıra bağlı kalırsanız, bu tek kelimelik açıklamalara da geri döner.

Çok tuhaf temalı yan kaydırma platformu

  • Ooze-top
  • Sihirli peri
  • Tost makinası
  • ıspanak

Earthworm Jim gibi bir şey düşünüyorum, ancak 2'den fazla zorluk seviyesi olduğunu düşünmüyorum ve isimlerinin de olup olmadığını hatırlamıyorum, ama bu akılda. Bu konuda, benim fikrim tamamen saçma olmak ve zorluk için korelasyon YOK isimleri kullanmaya çalışmaktı. İstenen etki, aptallık yaparak onu daha unutulmaz kılmaktır ve eğer oyuncular birbirleriyle konuşurlarsa, neye atıfta bulunduklarını hemen bilirler, bu da onu bir şaka yapar ve böylece daha unutulmaz hale getirir.

Her neyse, bu örneklerden umarım ona nasıl yaklaşacağınız hakkında fikir sahibi olursunuz. Eğer gerçekten takılmışsanız, bir eş anlamlılar sözlüğü alın ve "kolay", vb. İçin eşanlamlıları bulun. En azından farklı olurdu. =)


Kesinlikle buna katılıyorum, son örneğim "Parçalanmış, sarhoş, sarhoş ve ayık" olurdu Oyun bira içerir.
Toeofdoom

"El ile ne demek istiyorsun?" Kolay için: P
Jesse Dorsey

1
Hafıza servis edilirse, orijinal Doom'un en kolay modu "Oynayabilir miyim baba?"
Cort Ammon - Monica'yı yeniden

7

Bunu, oyununuzun algılanmasını istediğiniz şekilde eşleştirin diyebilirim. Sıradan bir oyun olarak çıkmasını istiyorsanız, onlara rahat, normal, sert, zor vb. Bir şey söyleyin. Gerçekten size kalmış. Zorluklarınızı nasıl adlandıracağınızı, oyuncunun bitirdikten sonra nasıl hissettiğini de biraz etkileyeceğini unutmayın. "Deli" yi tamamlamak "zor" olmaktan çok daha faydalıdır.


3
+1 - Halo'daki "Efsanevi" zorluğu gördüğümü ve uzaylıların efsanevi cinayetlerini öldürmenin ne kadar harika olacağını düşündüğümü hala hatırlıyorum. Kesinlikle puzzle oyunu türüne daha iyi uyan "Zor", aksine.
Smashery

5

Olumsuz bir çağrışım olduğu için "Kolay" dan kaçınırım ve gerçekten bu ayarı seçmesi gereken bazı insanlar kendilerini kötü yetenekli olarak düşünmek istemedikleri için bunu önleyecektir. (Mega Man 2 bu nedenle "Kolay / Normal" yerine zorluk seviyelerini "Normal / Zor" olarak adlandırdı.)

Temalı düzey adları (diğerlerinin de belirttiği gibi), bazı oyun bağlamlarında, genellikle oyuncuların zorluk seviyeleri gibi kurallara aşina olmasını beklediğiniz yerleşik bir tarzda çalışırken çalışır. Dikkatli değilseniz bu geri tepebilir; örneğin, Viewtiful Joe'nun "Çocuk / Yetişkin" zorluklarında hangisinin daha kolay olduğunu asla hatırlayamadım (yetişkinler daha yaşlı ve daha yetenekli olduğu için Yetişkin daha zor veya çocuklar video oyunlarında her zaman ebeveynlerinin izmaritlerini attığı için Çocuk daha zor mu? ).


Evet, içki büyüklükleri Orta, Büyük, Ekstra Büyük - küçük yok. Oyunlar için: Normal, Zor, Deli.
Iain

4

Bence birkaç kez bahsedildi, ama oyunun etrafında tema. 'Aptal, Normal, Akıllı, Dahi' ye sahip olmak güzel ve yaratıcı olabilir, ancak bir yarış oyunu için çok iyi değil.

Jenerik olmak istiyorsanız, semboller bulmak için bir eş anlamlılar sözlüğü kullanmayı deneyin:
Basit, Kolay, Temel, Çocuk Oyuncağı , Basit, Pushover.
Normal, Orta, Orta, Vasat, Pasif.
Sert, Zor, Sert, Zorlu, Çok Kolay Değil.
Deli, Çok Sert, Çok Zor, İmkansız, Aşırı.


3

Özel (En Kolay) dan Genel (En Zor) e kadar geliştirdiğim bir oyunda askeri rütbeleri kullandım.


3
Bu biraz çelişkili hissettiriyor, genel olarak dövüşe nadiren yakın ve bir özel planlamaya nadiren dahil oluyor .. Ne tür bir oyun? Sanırım bunlardan en az biri uymuyor.
falstro

Üzgünüm, cevabını kaçırdım. Bu bir Sci-Fi korku teması ile "Sahipsiz" adında bir birinci şahıs nişancı / taktik aksiyon oyunu. Çok çeşitli rütbeleri öncelikle rol oynamaktan ziyade zorluğu göstermek için kullandım, ancak oyun askeri bir uzay taşımacılığına sürpriz bir saldırı sırasında ayarlandığından, hem Özel hem de Generaller var.
earok

2

Conker'ın BFD'sinin sahip olduğu isimlendirme şemasının hayranı oldum: Inbred, Crap, Normal, Bastard ve Einstein, diğerleri gibi söylediği gibi gerçekten oyunun temasına bağlı.


2

Bunun yerine simgeleri kullanabilirsiniz, örneğin suratlar, ancak oyununuzla ilgili daha yakın bir şey daha iyi. Kolayca yorumlanabilmeli ve belki de bir araç ucu sunmalıdır.


1
Kimlik yazılım oyunlarındaki küçük portrenin, baktığınız zorluk seviyesine bağlı olarak yüzünü nasıl değiştireceğini her zaman sevdim.
CodexArcanum
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.