4 zorluk seviyesi (veya AI seviyeleri) ile bir oyun var ve sıkıcı Kolay, Normal, Zor, İmkansız yerine onlara ne isim merak ediyorum.
4 zorluk seviyesi (veya AI seviyeleri) ile bir oyun var ve sıkıcı Kolay, Normal, Zor, İmkansız yerine onlara ne isim merak ediyorum.
Yanıtlar:
Adlandırma, insanların etrafa savurmak için çok zaman harcayabileceği şeylerden biridir. Biraz komedi değeri her zaman daha unutulmaz kılar - örneğin, Triad'ın Yükselişi'nden gelen zorluk seviyeleri, ona biraz daha karakter veren daha açıklayıcı ifadelerdi.
Sean'ın tavsiyesi de yerinde - oyununuzla ilgili bir şeyden sonra onları tema. İşte bazı örnekler:
Hedeflenen kitle muhtemelen arabaları seven ama henüz araba kullanamayan çocuk türüdür, bu yüzden goad'a (yani, cesaretlendirmeye) karşı biraz tutum çizgisi olmayacaktır.
Burada bulmaca türü ve açıklamaları ile oldukça basit bazı bağlamalar kullanın.
Kullanıcının zorluğu hayvanın büyüklüğü ile ilişkilendirmesi için basit bir yol. "Kolay" vb daha çok daha unutulmaz. Eğer yeterince sinsi hissediyorum bir unlockable "Hiçbir inek seviyesi" gizlice olabilir. Bu sınıra bağlı kalırsanız, bu tek kelimelik açıklamalara da geri döner.
Earthworm Jim gibi bir şey düşünüyorum, ancak 2'den fazla zorluk seviyesi olduğunu düşünmüyorum ve isimlerinin de olup olmadığını hatırlamıyorum, ama bu akılda. Bu konuda, benim fikrim tamamen saçma olmak ve zorluk için korelasyon YOK isimleri kullanmaya çalışmaktı. İstenen etki, aptallık yaparak onu daha unutulmaz kılmaktır ve eğer oyuncular birbirleriyle konuşurlarsa, neye atıfta bulunduklarını hemen bilirler, bu da onu bir şaka yapar ve böylece daha unutulmaz hale getirir.
Her neyse, bu örneklerden umarım ona nasıl yaklaşacağınız hakkında fikir sahibi olursunuz. Eğer gerçekten takılmışsanız, bir eş anlamlılar sözlüğü alın ve "kolay", vb. İçin eşanlamlıları bulun. En azından farklı olurdu. =)
Bunu, oyununuzun algılanmasını istediğiniz şekilde eşleştirin diyebilirim. Sıradan bir oyun olarak çıkmasını istiyorsanız, onlara rahat, normal, sert, zor vb. Bir şey söyleyin. Gerçekten size kalmış. Zorluklarınızı nasıl adlandıracağınızı, oyuncunun bitirdikten sonra nasıl hissettiğini de biraz etkileyeceğini unutmayın. "Deli" yi tamamlamak "zor" olmaktan çok daha faydalıdır.
Olumsuz bir çağrışım olduğu için "Kolay" dan kaçınırım ve gerçekten bu ayarı seçmesi gereken bazı insanlar kendilerini kötü yetenekli olarak düşünmek istemedikleri için bunu önleyecektir. (Mega Man 2 bu nedenle "Kolay / Normal" yerine zorluk seviyelerini "Normal / Zor" olarak adlandırdı.)
Temalı düzey adları (diğerlerinin de belirttiği gibi), bazı oyun bağlamlarında, genellikle oyuncuların zorluk seviyeleri gibi kurallara aşina olmasını beklediğiniz yerleşik bir tarzda çalışırken çalışır. Dikkatli değilseniz bu geri tepebilir; örneğin, Viewtiful Joe'nun "Çocuk / Yetişkin" zorluklarında hangisinin daha kolay olduğunu asla hatırlayamadım (yetişkinler daha yaşlı ve daha yetenekli olduğu için Yetişkin daha zor veya çocuklar video oyunlarında her zaman ebeveynlerinin izmaritlerini attığı için Çocuk daha zor mu? ).
Bence birkaç kez bahsedildi, ama oyunun etrafında tema. 'Aptal, Normal, Akıllı, Dahi' ye sahip olmak güzel ve yaratıcı olabilir, ancak bir yarış oyunu için çok iyi değil.
Jenerik olmak istiyorsanız, semboller bulmak için bir eş anlamlılar sözlüğü kullanmayı deneyin:
Basit, Kolay, Temel, Çocuk Oyuncağı , Basit, Pushover.
Normal, Orta, Orta, Vasat, Pasif.
Sert, Zor, Sert, Zorlu, Çok Kolay Değil.
Deli, Çok Sert, Çok Zor, İmkansız, Aşırı.
Özel (En Kolay) dan Genel (En Zor) e kadar geliştirdiğim bir oyunda askeri rütbeleri kullandım.
Bunun yerine simgeleri kullanabilirsiniz, örneğin suratlar, ancak oyununuzla ilgili daha yakın bir şey daha iyi. Kolayca yorumlanabilmeli ve belki de bir araç ucu sunmalıdır.