Sanatçılarınızın bir HDR oluşturucu için içerik yazmasını nasıl kolaylaştırıyorsunuz ? LDR'den HDR'ye geçişte ne tür araçlar sağlamalı ve hangi iş akışlarını değiştirmelisiniz?
Bir HDR oluşturucuyu uygulamanın teknik yönlerini değil, HDR'de malzeme ve aydınlatma oluşturmak için en iyi uygulamaları sorduğumu unutmayın. Etrafta biraz googledim, ancak bu konuda web’de pek fazla görünmüyor. Biri beni bu konuda iyi kaynaklara yönlendirebilir veya kendi deneyimlerini paylaşabilir mi?
Bazı özel noktalar:
- Aydınlatma - aydınlatma sanatçıları HDR ışık renklerini nasıl seçebilir? Standart bir LDR renk seçici ve sonra bir çarpanı var mı? Çarpan gamada mı yoksa doğrusal uzayda mı? Belki bir çarpan yerine bu bir günlük parlaklık? Veya lümen sayısı gibi fiziksel parlaklık seviyesi? Belirli bir ışık için hangi çarpan / parlaklık / parlaklığın "doğru" olduğunu nasıl bilecekler?
- Malzemeler - doku sanatçıları neon tabelalar, TV ekranları, gökyüzü kutuları vb. Gibi renkli renk haritalarını nasıl yapabilir? Birini normal bir LDR (kanal başına 8 bit) görüntü olarak boyayabilir ve çarpan (veya log parlaklığı vb.) Uygulayabilir misiniz? HDR görüntülerini gerçekten boyamanın gerekli olduğu durumlar var mı? Öyleyse, bunu Photoshop'ta (veya başka bir yazılımda) nasıl yaparsınız?