Vahşi doğada yayımladığım birkaç oyun yaptım. Tekrar tekrar karşılaştığım belirli bir sorun var ve bu oyunun arayüzünün / temasının konusu.
Oyununuzun görünüm ve hissi ve arayüzü hakkında keyfi olmayan, tutarlı kararlar verebilirsiniz?
Örneğin, Silverlight kimyası temelli oyunumun bir versiyonunda, bu UI ile sonuçlanan doğal, peyzaj tarzı bir görünüme sahip olmak için (kötü?) Bir karar verdim:
Sonra daha sonraki bir yineleme ile daha akıllı oldum ve daha "makineyle" grungy bir görünüm ve his elde ettim, bu da (son kullanıcı arayüzünde) sonuçlandı:
Kesinlikle, kullanıcı arayüzündeki zevkimin yineleme yoluyla geliştiğini söyleyeceğim. Ancak bu, başlangıçta birçok keyfi kararın ve ardından yapılan bir çok kararın sonucuydu.
Oyununuzu nasıl düzenleyeceğinizi anlamanın daha iyi bir yolu var mı?
Yazıda paralellik vermek için, bir fantezi / bilim kurgu romanı yazarken tanımlamanız gereken birçok unsur var. Nesneleri / yaratıkları / yerleri / vb. Rasgele icat edebilmenize rağmen, birkaç dakika otururken alanı, bölgeyi, gezegeni veya evreni tasarlarken çok daha tutarlı bir dünya elde edersiniz. Sonra her şey güzel bir şekilde birbirine uyuyor ve kendinize “ bu evrende bu işlerin nasıl işleyeceğini sorabilirsiniz”.
Düzenleme: Bunu iyi açıklamadım gibi görünüyor. Aşırı soruyu basitleştireyim: Bir başlık ekranı oluşturmam gerektiğinde (arka plan, yazı tipleri, tenli düğmelerle) nasıl görünmeleri gerektiğine nasıl karar verebilirim? Yeşil mi mavi mi? Grunge mı değil mi? Yuvarlak veya düz? Serif veya sans-serif?
Bu soruyu al ve bir bütün olarak oyununa patlat. İşlerin nasıl görünmesi gerektiğini nasıl anlarsın? Onları tutarlı ve keyfi olmayan hale getirmek için hangi süreci kullanıyorsunuz?
Ekran görüntülerine tekrar bak. Çimenlere / gökyüzüne / kayalara sıkışmış olabilirdim, ama metal kimyasal reaksiyonlar ve atomlar fikrine daha uygun görünüyordu.