XNA'da 2 boyutlu sprite tabanlı bir oyun inşa etmenin temelleriyle rahatça dolaşıyorum, tüm nesnelerim basitçe .png görüntüleri taşıdığım.
Örneğin Super Laser Racer'a benzer bir sanat tarzı kullanan bir 2d oyun geliştirebilmek için daha sonra öğrenmem gerekenler var.
Bu stilin diğer örnekleri Donmuş Sinaps, Geometri Savaşları vb.
Bu tarzı "2B soyut parlayan geometri" ya da onun gibi bir şeyle tanımlıyorum.
Bu tür oyunlardaki etkilerin birçoğunun parçacık sistemleri aracılığıyla elde edilebildiğini ve belki de bazı şeylerin hala sadece "parlayan" gibi görünmesi için bir grafik editöründe çizilen sprite olduğunu görebiliyorum.
Ama sonra gerisi muhtemelen DirectX’e telefon çağrısı yaparak ve özel gölgelendiriciler, vs.
Bu doğru mu? Bu yöne gidebilmek için ne öğreneceğinden ya da sorulacak sorulardan gerçekten emin değilim.