2d yandan kaydırmalı bir nişancı yapıyorum ve mermiler için çarpışma tespiti konusunda biraz sorun yaşıyorum. Madde işaretleri dahil her şey kendi çokgenleri / güncelleme yöntemleri olan nesnelerdir.
Sorun şu ki, mermilerin hızlı gitmesi ve saniyede 60 kare hızında (oyunun çalıştığı şey) bir mermi genellikle bir duvarın içinden atlayacaktır - çünkü güncelleme aralığında duvarın genişliğinden daha fazla hareket eder - ve çokgenler asla örtüşmeyeceği için yolda mutlu bir şekilde devam edin.
Bununla ilgili ne yapabilirim? Gelebildiğim tek şey eski pozisyondan yeni pozisyona bir çizgi çizmek ve bunun üzerine çarpışma tespiti yapmaktır, ancak çarpışma tespiti için çizgi çizimi slick2d belgeleri tarafından tavsiye edilir. Bunu Nasıl Çözebilirim?