«collision-detection» etiketlenmiş sorular

Çarpışma tespiti, iki veya daha fazla varlığın oyun sırasında birbirleriyle temas edip etmediğinin belirlenmesidir.

6
Bir çarpışma motoru nasıl çalışır?
Bir çarpışma motoru tam olarak nasıl çalışır? Bu son derece geniş bir sorudur. Hangi kod bir şeyleri birbirine zıplatan tutar, oyuncunun duvardan yürümek yerine bir duvara girmesini sağlar? Kod, yerçekimi ve çarpışmanın gerektiği gibi çalışmasını sağlamak için oyuncuların pozisyonunu ve nesnelerin pozisyonunu sürekli olarak nasıl yeniliyor? Bir çarpışma motorunun ne …


9
Oyuncu ve Dünya arasındaki dairesel bağımlılıklar nasıl önlenir?
Yukarı, aşağı, sola ve sağa hareket edebileceğiniz bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Aslında iki oyun mantığı nesnesi var: Oyuncu: Dünyaya göre pozisyonu var Dünya: Haritayı ve oyuncuyu çizer Şimdiye kadar, Dünya bağlıdır Player oyuncu karakteri çizmek için nereye anlamaya konumunu gerek, (yani bir referansı vardır) ve haritanın hangi bölümü çizmek …

10
En verimli AABB vs Ray çarpışma algoritmaları
Ray çarpışma algılaması vs AABB için bilinen en etkili bir algoritma var mı? Geçenlerde Arvo'nun AABB'e karşı Sphere çarpışma algoritmasına rastladım ve bunun için de benzer bir kayda değer algoritma olup olmadığını merak ediyorum. Biri bu algoritma için şart olmalıdır, bunun sebebi, yağmurun kaynağından çarpışma noktasına kadar olan mesafenin sonucunu …

7
2D Platformer AABB çarpışma problemleri
AABB çarpışma çözünürlüğü ile ilgili bir sorunum var. AABB kesişimini önce X eksenini, sonra Y eksenini çözerek çözerim. Bu, bu hatayı önlemek için yapılır: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Bir nesne oynatıcıya taşındığında ve oynatıcının yatay olarak itilmesi gerektiğinde mevcut yöntem iyi çalışır. .Gif'te gördüğünüz gibi, yatay çiviler oynatıcıyı doğru şekilde itiyor. Ancak dikey …

4
Bir top köşeye çarptı, nereye çarpacak?
Trigonometriyi tazelemeye ihtiyacım var ve basit bir matematik modelle burada yardımcı olabileceğinizi umuyorum. Ekteki resimde şimdiye kadarki modelim. Kare animasyonunun, top çok hızlı hareket ederken başka sorunları olduğunu biliyorum, ancak şimdilik sadece ballDx ve ballDy'yi hesaplamam gerekiyor. Aynı zamanda, ballDx = 0 (yalnızca dikey hareket) mümkündür, ancak top ballDx'i saptığında …

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

6
Hızlı hareket eden nesneler için altıgen çarpışma algılama?
Bir nesnenin bir konumu ve hız vektörü vardır. Genellikle sadece konum, iki nesnenin çarpışıp çarpışmadığını kontrol etmek için kullanılır, bu çok hızlı hareket eden nesneler için problemlidir, çünkü nesnenin ilk çarpışma kontrolünde ve arkasındaki ilk nesnenin önünde olduğu kadar hızlı hareket etmesi olasıdır. ikinci çarpışma kontrolü. Şimdi, sadece her nesnenin …

6
Bir nokta ile eksene hizalanmış bir dikdörtgen arasındaki mesafeyi nasıl hesaplarım?
X, y konumu, yükseklik ve genişliğe ve yakınlarda rastgele konumlandırılmış bir noktaya sahip bir 2B dikdörtgenim var. Bu noktanın belirli bir mesafeden daha yakınsa, dikdörtgene çarpışıp çarpışmadığını kontrol etmenin bir yolu var mı? Bahsedilen dikdörtgenle çarpışan o noktanın dışında görünmez bir yarıçap hayal edin. Bununla ilgili bir sorunum yok çünkü …

3
SAT ile 3D OBB çarpışması için kaç tane ve hangi eksen kullanılacak
SAT'ı aşağıdakiler temelinde uyguluyorum: Yönlendirilmiş Sınırlandırma Kutuları Kullanılarak Dinamik Çarpışma Tespiti [PDF] 7. sayfada, tabloda, bir çarpışma bulabilmemiz için test edilecek 15 ekseni ifade ediyor, ancak sadece Ax, Ay ve Az ile çarpışma alıyorum. Diğer tüm vakaları neden test etmem gerekiyor? Sadece Ax, Ay ve Az’ın yeterli olmadığı durumlar var …

6
Hangi GameObject'in çarpışmayı ele alması gerektiğine nasıl karar verilir?
Herhangi bir çarpışmada, iki GameObject hakkı var mı? Bilmek istediğim şey, hangi nesnenin hangi nesneyi içermesi gerektiğine nasıl karar verebilirim OnCollision*? Örnek olarak, bir Player nesnesinin ve bir Spike nesnesinin olduğunu varsayalım. İlk düşüncem, böyle bir kod içeren oynatıcıya bir senaryo koymak. OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.compareTag("Spike")) { Destroy(gameObject); } …

7
Hareketli küreler arasındaki çarpışmayı tespit etmek için iyi bir algoritma nedir?
(Çarpışma tespiti amacıyla) 3D nesneler bir oyunda küreler tarafından temsil edilirse, küreler arasında bir çarpışmayı tespit etmek için iyi bir algoritma nedir? Her nesnenin son kareden itibaren bir konumu ve yeni (istenen) bir konumu varsa, kürelerin önceki karede kesiştiği çarpışmaları tanımlayamayan ve ikinci karede kesişemeyecekleri iyi bir algoritma nedir, ama …

2
Dörtlü ağaç vs Izgara tabanlı çarpışma algılama
4 kişilik bir co-op r-tipi oyun yapıyorum ve çarpışma algılama kodunu uygulamak üzereyim. Çarpışma algılamanın nasıl gerçekleştirileceğiyle ilgili çok sayıda makale ve malzeme okudum, ancak ne yapacağını bulmakta zorlanıyorum. Dört ağaç gitmek için en yaygın yol gibi görünüyor, ancak bazı kaynaklarda grid tabanlı çözümden bahsediyorlar. Bir önceki oyunda tespitler için …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Çarpışma tespiti sunucu tarafında mı yoksa müşteri / sunucu arasında mı işbirliği yapmalı?
Çok ağır çarpışma algılama işlemlerine sahip bir çevrimiçi oyun üzerinde çalışıyorum. Oyuncu modelleri, yalnızca sunucu tarafında bulunan (istemci veri dosyalarında depolanmayan) diğer oyuncular, çeteler, yapılar, arazi ve katı nesnelerle çarpışacaktır. Güvenlik nedeniyle, tüm çarpışma saptama sunucu tarafında mı yapmalıyım? Veya istemcinin algılama yapmasını ve sunucunun bir şekilde onu takip etmesini …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.