Bu çoğunlukla öznel bir soru ve amaçladığınız oyun estetiğine ve mekaniğine çok bağlı.
Önemli oran, özellik boyutunun döşeme boyutuna değil, özellik boyutuna ekran boyutudur. Bazı numaralar burada verilmiştir: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . Gördüğünüz gibi, orijinal Mario Bro sadece piksel çözünürlüğü açısından değil, aynı zamanda ekran gayrimenkulleri (yüksekliğin 1 / 20'si) açısından gerçekten küçük bir marioya sahipti. Karakterinizin ne olması gerektiğini neredeyse hiç bilmiyordunuz ve bu kadar küçük bir şeye bağlanmak zor. Serinin sonraki oyunları (Mario 3 veya Mario World veya Paper Mario olsun) çözünürlük ne olursa olsun ekranın yüksekliğinin yaklaşık 1/8'inde bir karaktere sahipti.
Ayrıca oyununuzun hızının boyutu biraz etkilediğini de iddia ediyorum. Örneğin, Super Meat Boy, affetmeyen bir ortamda hızlı hareket eden bir lekeye sahiptir. Görünüm daha da uzaklaştırılır ve özellikleri ve karakterleri daha küçüktür, ancak Meat Boy'un ne kadar hızlı hareket ettiği ile klostrofobik olur ve ölümcül engeller oyuncu reflekslerini ciddi şekilde test eder. Kamera yakınlaştığında hala birçok kez var, böylece karakterle daha iyi tanımlayabilirsiniz. Aksine, Castlevania yavaş hareket eden bir kahramana sahiptir ve oyun sizin ve yakındaki düşmanlar arasındaki etkileşimi merkezler, bu nedenle daha büyük özellik boyutu iyi çalışır.