«platformer» etiketlenmiş sorular

Odak noktası platform tabanlı harekete dayalı bir aksiyon oyunu türüdür. Hem 2D hem de 3D oyun dünyalarında eşit olarak bulunur.


7
2D Platformer AABB çarpışma problemleri
AABB çarpışma çözünürlüğü ile ilgili bir sorunum var. AABB kesişimini önce X eksenini, sonra Y eksenini çözerek çözerim. Bu, bu hatayı önlemek için yapılır: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Bir nesne oynatıcıya taşındığında ve oynatıcının yatay olarak itilmesi gerektiğinde mevcut yöntem iyi çalışır. .Gif'te gördüğünüz gibi, yatay çiviler oynatıcıyı doğru şekilde itiyor. Ancak dikey …

6
Potansiyel olarak sonsuz 2B harita verilerini depolamanın bir yolu?
Şu anda 100'e 100 karolu topakları kaldırabilen bir 2D platformum var, öbek koordinatları uzun süre olarak saklanıyor, bu yüzden haritalar tek sınırı (maxlong * maxlong). Bütün varlık pozisyonları vs. Karşılaştığım sorun, binlerce dosyaya ihtiyaç duymadan bu parçalara nasıl depolanıp erişileceği. Her şeyi bir seferde açması gerekmeyen, tercihen hızlı ve düşük …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

2
Mega Man tarzı ekran kaydırma tasarımı
NES klasik Mega Man serisi, kafamı uygulama etrafında kaydırmakta zorlandığım çok spesifik bir kaydırma tekniği kullanıyor. Temel olarak, seviye aynı boyutta olan "ekranlara" bölünmüştür. Ekranların bazıları, daha geniş bir oyun alanı yanılsaması yaratarak, birbirlerine yumuşak bir şekilde kaydırır . Ekranların bazıları , oynatıcının ekranın kenarına gelene kadar kameranın kaymasını önler …
25 2d  camera  platformer 


7
Bir 2D platformda ezilen oyuncuyu nasıl tespit edebilirim?
# 1'de gösterildiği gibi bir platform karakteri için çarpışmayı kontrol ediyorum. Kırmızı noktalar kontrol edilen piksellerdir ve gri çizgiler ilgili eksenleri belirtir. Çarpışmayı bu şekilde kontrol etmekten elde ettiğim sonuçları beğendim (örneğin, sınırlayıcı kutuya karşı). Tek bir sorun dışında her şey tam istediğim gibi çalışır: ezilme tespiti. Aşağıdaki görüntülerde, açık …

13
Bir keşif oyununda iyileşme nasıl ilginç hale getirilir
Keşif üzerine yoğunlaşan bir oyun yaratıyorum, ancak iyileşme için biraz kaybım var. Sorun şu ki, düşmanları rastgele sağlığa düşürme fikrinden hoşlanmıyorum, çünkü bu genellikle düşük sağlık durumdayken ve herhangi bir şifa istasyonunun (Metroid, Axiom Verge) yakınında değilken öğütme ile sonuçlanır ve Soul'u kopyalamak istemiyorum / Hollow Knight'ın odak sistemi (Savaş …





4
Oyunculara nasıl oynamayı zarif bir şekilde nasıl öğretirim?
Bulmaca platformcularının oyunculara nasıl oynamayı öğrettiğini düşünüyordum. Super Meat Boy'u, özellikle size öğretildiğini fark etmeden öğretme şeklini seviyorum. Beni heyecanlandırdı ve meşgul etti. Basit ve seviye tasarımı tarafından açıkça zorlansa bile, bir şeyi kendiniz bulmanın memnuniyeti vardır. Her yeni beceri veya kuralı öğretmek için bir "eğitim seviyesi" dışında başka yollar …

3
2D oyun çarpışma yanıtı: Belirli bir eksende SAT ve minimum yer değiştirme?
Yaptığım 2D oyunda bir çarpışma sistemi uygulamaya çalışıyorum. Ayırma ekseni teoremi ( metanet'in çarpışma öğreticisinde açıklandığı gibi), çarpışma algılamayı ele almanın etkili ve sağlam bir yolu gibi görünüyor, ancak kullandıkları çarpışma yanıtı yöntemini pek sevmiyorum. En az üst üste binme ekseni boyunca körü körüne yer değiştirerek, algoritma hareket eden nesnenin …

3
Gerçek zamanlı çok oyunculu platform oyunu yaratmada neler var?
Ben ağlar / internet üzerinden çalışmak istiyorum "kooperatif" özelliği olan bir platform oyunu yaratıyorum. Şimdi, her programcının oyun ağı hakkında bilmesi gerekenler gibi makaleler de dahil olmak üzere ağ oyunu programlamasını okudum ve bu yüzden Peer-to-Peer lockstep ve Server-Client tahmin mimarileri arasındaki teknikler arasındaki farkı anlıyorum: İnternet üzerinden oynanacak herhangi …

3
Dürtülü atlama
Beni şaşırtan bir şey var ve bir platformcuya 'sahte dürtü' atlamayı nasıl uygulayacağınız. Ne hakkında konuştuğumu bilmiyorsanız, Mario, Kirby ve Cave Story'den Alıntıyı düşünün. Onların ortak noktaları ne? Atlamanızın yüksekliği, atlama düğmesini ne kadar basılı tuttuğunuza göre belirlenir. Bu karakterin 'dürtülerinin' gerçek fizikte olduğu gibi sıçramalarından önce değil, havada iken …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.