D & D kurallarını kullanarak bir oyun geliştirmek yasal mı?


26

Bir süredir elimden, Baldur Kapısı, Icewind Dale ve sürgünler gibi ruh ve icra gibi bir oyun yaratmaya çalışmayı düşünüyorum. Kendi RPG sistemimi uygularken tüm iş ile yüzleşmemeyi tercih ederim - D & D kurallarını kullanmak istiyorum.

Şimdi, konuyu okumak, bir şirketin D & D olarak bir oyun oynamasına izin veren "Lisans" olarak adlandırılan bir şey var gibi görünüyor. Bu lisans münhasır gibi görünüyor ve diyelim ki satın alacak param yok: s.

Böyle bir oyunu uygulamak ve serbest bırakmak benim için hala yasal mı? Ticari olarak mı yoksa açık kaynak mı? Hangi baskının en iyi olacağı konusunda tam olarak emin değilim, ancak Baldur Kapısı 2. basıma dayandığından, bunu devam ettirebilir miyim?

Kısacası: D & D'ye gelince lisanslama ve yayınlama ile ilgili konular nelerdir?

Ayrıca: Benzer bir soru görmedim ...


5
Kıyı Büyücüleri (D&D sahipleri) son derece açık biliniyor - IANAL, ama bu konuda çok dikkatli olacağım . Şüpheniz varsa, burada sormak yerine doğrudan bir Hasbro temsilcisiyle iletişim kurmak daha iyi olabilir.
Robert Fraser

D&D kurallarını kullanmak neredeyse kesinlikle yanlıştır, çünkü masa üstü D&D, bilgisayar RPG'leri için çok farklı koşullar altında çalışır ve kurallar kötü tercüme edilir. Hedef oyuna daha uygun bir sistem geliştirmeni şiddetle tavsiye ediyorum.
Jack Aidley,

Yanıtlar:


23

Oyununuzu D & D, dönem olarak markalayamazsınız. Oyununuzu D20 Sistemi ile uyumlu olarak markalayabildiniz, en azından çoğunun yapamayacağı veya karakter gelişimi için kurallar (XP, kazanma seviyeleri, vb. Temel olarak, oyununuzun bir oyuncusunun seviye atlaması için D & D Oyuncu El Kitabının bir kopyasına ihtiyaç duyacağı anlamına gelir; Açıkçası, bu gereksinimler hiçbir şekilde bilgisayar oyunlarına yönelik değildir ve resmi olarak herhangi bir şekilde D & D evreninin bir parçası olan birinin yaratılması, WotC'ye tekne dolusu para yüklemenizi gerektirecektir. Ancak, WotC 4. Baskı D&D’yi piyasaya sürdüğünde, d20 Lisansı’ndan çekildiler; Kurallarınızın OGL altında olduğu sürece, sadece 3. baskı kurallarını OGL altında alabilirsiniz.

Yine de, herhangi bir zamanda D & D gibi çok fazla görünen bir kural setini kullanmakta özgürsünüz. İlk bilgisayar RPG'sinden beri, D&D, THAC0 gibi bir çok eski TSR üyesi olmayan bilgisayar RPG'sinde ortaya çıkan açıkça görüldü. WotC ticari markalarından (kampanya belirleme adları, Beholders veya Mind Flayers gibi ikonik yaratıklar, vb.) Kaçınmanız yasal olarak zorunludur ve kurallarınız D&D kaynak materyalinin doğrudan bir kopyası olamaz. Aynı yetenek değiştiricileri, aynı feat ağacı ve aynı prestij sınıflarıyla aynı yarışlara sahipseniz, muhtemelen başınız belaya girecektir. Kendi ırkların ve sınıfların ve yeni bir "perk" ağacın varsa ve aynen D20 'gibi matematiksel olarak çalışan İlköğretim Niteliklerine sahip olursun. Yetenek Puanları ve seviyeleri kazanmak için XP kullanan ve Birincil Öznitelik kazandığınız seviye iyileştirme şeması her X seviyesini artırır ve her Y seviyesini ve her sınıf seviyesindeki diğer sınıf yeteneklerini her seviyede arttırır. Şimdiye kadar yapılmış RPG yaptı ve WotC'nin yapabileceği hiçbir şey yok. D&D gibi "hisseden" bir sistem, kimse ona bakmayacak ve "kutsal inek, bu D&D!" Diye düşünmediği sürece bir şeydir.

Sorunuzun cevabı olmadığını biliyorum, ancak tavsiyem sadece aşağıdaki nedenlerden dolayı açıklığa kavuşturulmasıdır: farklı oyun ortamlarının farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır ve bir ortam için yapılan tasarım seçimleri ve tavizler aktarıldığında nadiren mantıklı olur başka bir. D & D kuralları kalem-kağıt oyunlarında harika çalışır ancak bir bilgisayar oyunu, bir ARG veya LARP, bir kart oyunu vb. İçin iyi çalışmaz. Baldur Kapısı gibi muhteşem klasik D&D bilgisayar oyunları bile kurallara çok ince ve çok ince olmayan ince ayarlamalar yaptı ve daha sonra bile bir noktaya daha iyi uyan bir tamirci seti ile gerçekleştirilebilecek olandan daha kötü bir deneyimle çıktı. ve gerçek zamanlı zindan tarayıcısını tıklatın.

Ve gerçekten, kendi oyun mekaniğinizi icat etmek, işlerin görkemli düzeninde çok da zor değil. Baldur Kapısı gibi bir oyun yazabiliyorsanız (GemRB'de çalışan bir hayran ekibi henüz yıllarca çalıştıktan sonra bile tamamen bitiremedi ve bu da herhangi bir özel içeriğin geliştirilmesini görmezden geliyor!), Kesinlikle bir RPG kuralı yazabilirsiniz. seti. Bunu yapmak, oyununuz için kalan kod ve içeriği geri almanız için gereken sürenin küçük bir kısmını alacak.


3
'' D & D kuralları, hem kağıt hem de kâğıt oyunlarında harika işliyor ama bir bilgisayar oyununda iyi çalışmıyor "için. Oyununuz için bilinen, test edilmiş (ve muhtemelen iyi anlaşılmış ve sevilen) bir P&P sistemi kullanmanın çok cazip olduğunu biliyorum, ancak bu sistemler bilgisayarın kolayca hesaplayabileceği ve simüle edebileceği şeyler için çok fazla soyutlamaya sahip (örneğin, hasarlı modeller). ) Öte yandan, bilgisayarın daha az düzenlemeli olan alanlar için (toplumsal etkileşim…) “sağduyuya” düştüğü halde, bilgisayarın ayrıntılı bir kural koymadan sağlayamayacağı bir şekilde.
Martin Sojka

2
Birileri neden Betain’in telif hakkına sahip olduğunu açıklayabilir mi? ABD'deki mitolojik yaratıkların telif hakkını alabilir misiniz ya da tüm bu canlıları "icat ettiler mi"? Uçan bir göz küresi hakkında düşünen ilk kişi olduklarına inanmak için zorlu bir zaman geçiriyorum ...
Mikle

2
Telif hakları yoktur, ticari markaları vardır, iirc Çok farklı yasalar. Ticari markalar, bir ürünü tanımlamak için kullanılabilecek tüm adları, resimleri, tasarımları vb. Kapsar. Gözbebekleri uçan kadarıyla, kendini yık. Onlara, her bir gözün kendine özgü bir sihir gücüne sahip olduğu ve yaratığın "Seyirci" olarak adlandırdığı, her birinde göz küresi olan bir ağız ve göz dokunaçlarıyla uçan gövdeler yapmayın. D & D'nin “Entler” yerine “Davranışlar” olduğuna dikkat edin, çünkü Tolkien arazisi kavramsal yaratıklarla aynı olmasına rağmen ticari markalı markalara sahiptir.
Sean Middleditch

1
HOMM3'ün Tutucuları olduğuna inanıyorum, ancak aynı zamanda Hero'ları için diğer oyunlardan birçok isimler de çıkardılar (özellikle FF7). Çok sağlam dengeli bir oyunla hala harika bir oyundu, ancak diğer oyunlardan birçok isim ödünç aldılar. Onlar da bir süre sonra iflas etti ... tesadüf?
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Bu OGL ve yazılım ile ilgili Sahil Sihirbazları web sitesinden.

S: Yani bir oyun yapabilir miyim?

A: Tabii. Ancak, OGL ile herhangi bir Ürün Kimliğini kullanamazsınız veya hiçbir şeyle uyumluluk talep edemezsiniz. Yani, oyununuzun bir d20 Sistem oyunu olduğunu veya D & D kurallarını kullandığını veya buna Elminster'in Undermountain Crawl demesini söyleyemezsiniz .

Ancak sayfa daha aşağı etkileşimli bir oyun yapamayacağınızı söylüyorlar ?! Ha?

Oyunların temel bileşenleri; hedefler, kurallar, zorluklar ve etkileşimdir .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Bununla birlikte:

Telif hakkı bir oyun fikrini, adını veya unvanını veya oynatma yöntemini veya yöntemlerini korumaz. Telif hakkı , oyun geliştirme, satış veya oyun oynama ile ilgili hiçbir fikri, sistemi , yöntemi, cihazı veya ticari marka malzemesini de korumaz . Bir oyun halka duyurulduktan sonra, telif hakkı yasasındaki hiçbir şey başkalarının benzer prensiplere dayalı başka bir oyun geliştirmesini engellemez. Telif hakkı, yazarın ifadesinin yalnızca belirli bir biçimini edebi, sanatsal veya müzikal biçimde korur.

Oyunla bağlantılı olarak hazırlanan materyal, yeterli miktarda edebi veya resimli anlatım içeriyorsa, telif haklarına tabi olabilir. Örneğin, oyunun kurallarını tanımlayan metin meselesi veya oyun tahtası veya konteynırda görünen resimli mesele kaydedilebilir.

Gönderen: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

WoTC'nin yasallığı birazcık sarstığı görülüyor. Sen edebilir Dungeons and Dragons (başlık) adında bir oyun yapmak ama ticari markalı olup zindan ve ejderha başlığı gibi bakmak, ya yani markalı WotC elemanları, belirli canavarlar, ayarlar, karakterlerin başka herhangi bir ayn benzerlerini içeremez.

WOTC, Zindanlar ve Dragons oyun sistemini patenti almış olabilir, ancak görünen o ki, sadece sihir toplama sistemini ve tüm tahsilât kart oyun sistemlerini bir şekilde patentlemiş görünüyorlar, nasıl çalıştığından emin değiller ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & ortaklık = web-sdmg-uspto.gov & sorgu = sihirbazlar + kıyıları & go = Go + arasında

Aynı zamanda, eğer daha önceden olmasaydı, açık bir şekilde yayınlandığından bu yana bir yıl geçtikten sonra bir şeyi patentleyemezsiniz gibi göründüğü gibi, DnD kurallarını patentleyemeyecekleri de anlaşılıyor. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

En çok okuduğum bilgi, çoğu avukatın kazandığını söylüyor. Bu sistemi patentli yapacağım, böylece daha fazla avukat olan biri kazandığında, bana telif ücreti ödemeleri gerekiyor.

WotC'nin aşırı derecede okunaklı olmasına gelince, okuduğum tek örneklerden biri bazılarının yeni MTG kartlarının ilk resimlerini çıkarmasıydı, bir adam d20 ve WotC kullanarak dd ile ilişkilendirilmek istemediğimizi söyledi. d20 logosunu kaldırdı ve d20'den farklı olan OGL altında yayınladı. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Özet olarak, özellikle oyunlara izin vermese bile OGL kullanarak dnd benzeri bir oyun yapabilirsiniz (etkileşimli bir oyunu yasaklarsanız, etkileşimli bir oyunun temel bir bileşeni olduğu için tüm oyunları etkili bir şekilde yasaklarsanız) tanımlanabilir en çok konu alanların adları. Ancak WotC web sitesi OGL'yi d20 ticari marka sistemi ile karıştırıyor gibi görünüyor, ben de başlangıçta yaptım. Bu, insanları OGL'ye dayalı bir bilgisayar oyunu yapmaktan caydırmak için kasıtlı olabilir.

OGL'ye göre herhangi bir türde oyun yapabilirsiniz, ancak d20'de değil. Bu sistem referans belgelerindeki (SRD) her şey OGL'dir: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Daha fazla bilgi: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Aşağıdan aşağıya, bir oyunun telif hakkını bile alamayacaklarını söylüyorlar ve yarıya kadar da OGL kullanarak herhangi bir içerik oluşturabileceğinizi söylüyorlar. Ana kural, oyun dağıtımınızda hangi içeriğin OGL olduğunu ve d20 içeriğini kullanamayacağınızı açıkça belirlemelisiniz, ancak yukarıdaki linkten gelen SRD'ler, ihtiyacınız olan hemen hemen her kuralı kapsar.

BTW Unity'deki SRD'den bir oyun yapıyorum. İlk adım, çoğunlukla yapılan bir karakter üretecidir.


Oyuna hak sahipleri eklemek istiyorsan, onları sadece Brutal Gazers'a çağır ya da Eye Tyrants'ın ticari markalı olup olmadığını kontrol et ve bak, ya da DnD "ents" "treeants" diyebiliyorsa, "mind flayers" "beyin avcısı" diyebilirsin. "psyche slayer" ya da her neyse ...
Lankhmar

en.wikipedia.org/wiki/Bilgi sahibi aşağıdan aşağıya bakıyor, farklı bilgisayar oyunları ve diğer medya araçlarının çoğunda varlıkları gösteriyor.
Lankhmar

Mind Flayers = aynı anlaşma en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

6

Muhtemelen 2. baskıyı uygulayamadınız. Ama WotC onlar temelde gibi RPG mümkün kılan budur "Açık Oyun Lisansı", dediği altında bırakma 3. ve 3.5 sürümüne kadar nazikti Pathfinder varolmaya. Temel olarak, 3.5 basım kurallarını büyük olasılıkla kullanabilirsiniz , ancak ayar detaylarının hiçbiri olmadan. Yani hiçbir Beers, vb, D & D ayarı akıllıca bir parçası hiçbir şey.

Şimdi bu yasal bir güvenceyi garanti etmiyor, ama Pathfinder hala buralarda. Temelde 3.5 (modifikasyonlar ile) uygulayabiliyorlarsa, muhtemelen siz de yapabilirsiniz. OGL rağmen olabilecek video oyunu kapsamaz.

Her durumda, bu konuda endişeleniyorsanız, sistemi yeterince farklı kılmak pek de gerekmiyor. Temel olarak başlayın, bazı yetenek puanlarını kaybeder, birkaç yenisini yapın, bazı özellikleri değiştirin, birkaç tablo icat edin. O kadar zor değil. Ayrıca, masa üstü D & D'nin bazı sürümlerine bağlı değilseniz büyük olasılıkla daha iyi bir oyun yapacaksınız.


1

D & D kural kümesinin doğrudan bir kopyasını uygulayamazsınız, ancak kendi kullanımınız için kopyalanmak ve değiştirilmek amacıyla oluşturulan açık kural kümeleri vardır. Bu ücretsiz kural kümelerinden birini temel alan bir oyun sistemi kurabilir veya kendinizinkini yapabilirsiniz.

Taslağı kontrol edebilirsiniz , bu ücretsiz bir RPG kuralı setidir.


Dünyanın çoğunda, kural kümeleri ( sonuçta sadece matematiktir ), telif hakkıyla korunamaz veya ticari markalara markalanamaz (bazı durumlarda patentli olabilirler , ancak henüz rol yapma oyun kuralları konusunda bir patent görmedim). ..). Kuralların doğrudan bir kopyasını uygulamamanızı engelleyen şey, tam da, dava korkusu haricinde?
Martin Sojka

Kural kümeleri "sadece matematik" değildir. Kural kümeleri matematiği zaman zaman kullanabilir, ancak yalnızca matematikten oluşmaz. Onlar kesinlikle, kesinlikle olabilir ve telif haklarına sahipler , aynı matematik videolarını kullansalar bile, video oyunlarının telif hakları ve haklarıyla aynı.
Trevor Powell
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.