Bir sandbox araç seti için kendi kill cam sistemimi oluşturmayı planlıyorum. Bununla birlikte, kill kamının mekaniğini düşündükten sonra, oldukça kayboldum. Katil açısından gerçek öldürme sahnesini gösteren görev oyunları oyunlarında yaygın olarak görülenleri yeniden yaratmaya çalışıyorum.
Düşüncelerim:
-İnsanlar başkalarını öldürdüğünde sadece hafızada kalamam çünkü ne zaman 'kayıt sürecine' başlayacağımı bilemezdim. Birinin birisini öldürmek için ne zaman 'yaklaşık' olduğunu doğru bir şekilde belirlemem mümkün.
-Benim sadece gerçek fikrim, orijinal dünyadan tüm hareketi kopyalayan, ancak 10 saniyelik bir gecikmeyle kopyalanan tarafa yüklenen her şeyin tam bir kopyası. Bu şekilde, tüm öldürme kameraları 10 saniye uzunluğunda olacak ve kişilerin kamerası katillerinin ikinci dünyasına taşınacaktı.
Sorularım:
Bunu yapmanın zaten kabul edilmiş bir yolu var mı? Böyle bir şey için iyi fikirleri olan var mı? Yapabilirsen teşekkürler!