Update
İlgilenenler için, bu problemler ve birkaç diğerleri ile olası çözüm hakkında bir yazı yazdım. Adresinde bulabilirsinizmy blog.
@JoshPetrie hit a lot of it on the nose, but I'll add a little to it as well.
Bazı arkadaşlar ve ben bir süre önce gerçek bir MMORTS yapmak istedik ve özellikleri, bir hikayeyi ve birkaç başka şeyi içeren genel bir oyun tasarımı taslağı oluşturma sürecinden geçtik. Devlet MMO, tür için çok zor zorluklar sunuyor.
Örneğin, çevrimdışı olmak ne demektir? Bütün bir medeniyet nasıl çevrim dışı hale gelir? Ve oyuncuların başka bir oyuncu tarafından aceleye alınmak üzereyken oturumu kapatmasını engellemek nedir? Çevrimdışıyken sahip olduğunuz ülkeye ne olur? Binalarınız hala orada mı? İnsanlar sizinle ticaret yapabilir mi? Sana saldırmak
Kalıcı hedefler nelerdir? Uzun vadede oyunun amacı nedir? Büyük bir ordu kurmak? Bir medeniyet inşa etmek? Bunu hangi amaç için yapıyorsun? Diğer insanlarla savaşmak için mi? Nerede? Nasıl?
Tüm medeniyetiniz yok edilirse ne olur? Bu ne anlama geliyor? Canlandırıyor musun? Baştan başlamak zorunda mısın? Bu muhtemelen sinir bozucu olurdu.
Büyük medeniyetlere sahip gazileri yeni oyuncuları yok etmekten ne alıkoyacak? Yeni oyuncu nedir? Dünya sadece sürekli genişliyor mu? Ne kadar toprak aldın? Diğer oyuncuları fethettiğinizde, onların topraklarını alıyor musunuz?
Üstelik, listelenenlere benzer bir şekilde, RTS’yi ısrarcı bir duruma getirerek ortaya çıkan daha birçok soru var. Ve bu, MMO yönlerine ve orada ortaya çıkan sorunlara bile değinmiyor. RTS, tür şimdi olduğu gibi kalıcı bir MMO ortamı için yapılmamıştır.
Now, I will tell you, we came up with solutions for most of the above, so it isn't impossible. In fact, I would still be interested in some day seeing if I could get this to work. If anyone is interested in the solutions to some of these, I can do a write-up outside of this answer if you leave a comment. This answer, however, is long enough as it is...