«mmo» etiketlenmiş sorular

MMO, paylaşılan bir dünyada çok sayıda eşzamanlı oyuncuya izin veren bir tür oyun olan "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi" nin kısaltmasıdır.

30
Sanal ekonomide enflasyonu nasıl önlüyorsunuz?
Tipik MMORPG'niz ile oyuncular dünyayı temelde sonsuza dek hammaddeler için toplayabilirler. Canavarlar / mineral damarlar / vb. Genellikle bir tür yeniden doğmuş zamanlayıcıda bulunur, bu nedenle zaman dışında sisteme giren yeni para biriminin miktarını sınırlandırmanın iyi bir yolu yoktur. Bu gerçekten sadece sistemden para almaya çalışmak için para lavaboları bırakır. …
185 game-design  mmo  economy 


26
Sabit para birimindeki oyunda “Scrooge McDucks” ile nasıl başa çıkılır?
Şu anda sunucu başına yaklaşık yüz oyuncuyu desteklemesi planlanan çok küçük ölçekli bir MMO oyunu üzerinde çalışıyorum, ancak ekonomik modelimizle ilgili sorun yaşıyoruz. Çeşitli nedenlerle, sabit tutarlı bir sistemle gitmeye karar verdik; olabilir "altın" belli bir miktar sadece orada olduğu anlamına hiç aynı anda oyunda mevcut. Bu erken oyun test …
112 game-design  mmo  economy 


5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

15
Zaman sınırlı oyuncular için MMORPG tasarımı
MMORPG'lerin keşif ve etkileşim yönlerinden hoşlanacak, ancak ortalama MMORPG'nin bir parçası olan sonsuz öğütme maratonlarına vaktiniz olmadığına inanıyorum. MMORPG'ler, oyuncular arasındaki etkileşimle ilgilidir. Ancak farklı oyuncuların bir oyuna yatırım yapmak için farklı zamanları olduğunda, harcayacak daha az zamanı olan kişiler yakında güç seviyesindeki arkadaşlarının gerisinde kalacak ve artık onlarla etkileşime …
38 game-design  mmo 


8
MMORPG'deki envanter sınırı bir anlam ifade ediyor mu?
Şu anda basit bir 2d MMORPG geliştiriyorum. Şu anki odağım envanter sistemi. Şu anda bir oyuncu karakterinin taşıyabileceği ile ilgili bir sınır uygulamam gerekip gerekmediğini merak ediyorum. Maksimum ağırlık, sınırlı sayıda envanter yuvası veya her ikisinin kombinasyonu şeklinde olabilir. Oynadığım hemen hemen her MMORPG envanter alanını sınırlıyor. Ama bir yana, …
33 game-design  mmo 

4
Neden bu kadar çok oyun tam olarak dile getirilmiyor?
Neden bu kadar çok MMO'nun yalnızca kısmen seslendirildiğini merak ediyorum? Oyun yapımcılarına (Thimbleweed Park, Q&A'larında) ne kadar pahalı seslendirme yapıldığını sordum ve A-list yıldızlarını işe almadığınız sürece özellikle pahalı olmadığını söylediler. Öyleyse neden bu kadar çok oyun diyalogu sadece ekranda okunacak metin olarak sunuluyor? Düşünebilmemin tek nedeni, tüm yazılımlarda yerelleştirme …

8
MMO sohbeti için küfür filtresi
Smartfox Sunucusunu kullanarak bir MMO geliştiriyoruz. Hedef kitlesi 7-12 yaş arası çocuklar. Bu MMO'da küresel bir sohbet seçeneği var. Bir metin kutusundaki kullanıcı ne olursa olsun, isabet ettikten sonra kullanıcı avatarının yanında görüntülenir. Kötü niyetli dil / küfürleri bu sohbetten filtrelemek istiyoruz. Sohbeti yakalayıp metni okuyabiliriz. Sorun, küfürlerin listesini almaktır. …
32 mmo 

6
Bir MMO’da AI hesaplamalarını kim yapar?
Bir MMO yapıyorum ve NPC eklemek istiyorum. Mesele şu ki, temel tasarımı bilmiyorum. Hesaplamalar, istemciler veya sunucu nedir? Sunucunun olayları ve tepkileri hesapladığını anlayacağım, ama yol bulma ve oyuncunun pozisyonu ve hareketi ile ilgili olarak, bunu kim hesaplar? Sunucuyu veya istemciyi AI kim hesaplar? Sunucunun yol bulma, konum, hareket vb. …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

4
MMORTS oyunlarının başarılı olmasını engelleyen şey nedir? [kapalı]
Hepimiz biliyoruz, ticari olarak başarılı MMORTS oyunları yaratma girişimleri olduğunu, ancak hepsinin başarısız olduğunu. Başarısızlıkla, oyun dünyasında pek popüler olmadıklarını kastediyorum. Neden? MMORTS nedir? It's like an RTS (a real-time strategy; Rome: Total war, Stronghold, StarCraft, WarCraft) but has an MMO component, meaning that you not only build your economy …
30 mmo  mmorts 

10
Tarayıcı Tabanlı MMO'lar (WebGL, WebSocket) [kapalı]
Tarayıcı JavaScript - grafikler için WebGL ve Ağ için WebSocket ile tam teşekküllü bir 3D MMO istemcisi yazmanın teknik olarak mümkün olduğunu düşünüyor musunuz? Gelecekteki MMO'ların (ve genel olarak oyunların) WebGL ile yazılacağını düşünüyor musunuz? Günümüzün JavaScript performansı buna izin veriyor mu? Diyelim ki geliştirme ekibiniz bir geliştirici olarak siz …
29 mmo  webgl  websocket 


3
Bir MMO oyunda çok sayıda alıcı nasıl ele alınır?
Minecraft gibi oyunlar ya da alıcıları olan herhangi bir MMO oyunu nasıl oynanır? Arazinin her kaztığında her seferinde 3 damla "pislik" damlacağının ortaya çıktığını söyleyin. Her öğenin her karede hesaplanan bir döndürme animasyonu olduğunu söyleyin. Eğer dünyadaki alıcıların sayısı çok yüksekse, bu alıcıların birçoğunun çerçeve hesaplamasında, bu alıcıların birçoğunun sizden …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.