Her durumda bilmeniz gereken bir teknik, eylem listesi yaklaşımıdır. En basit düzeyde, her eylem nesnesinin her kare adı verilen update () yöntemine sahip olduğu eylem nesnelerinin bir listesidir. Bununla birlikte, engelleme eylemlerine, birden çok eylem şeridine, çocuk gruplarına vb. İzin vermek için bunu hızla genişletebilirsiniz. Üst düzey bir FSM ile oluşturabileceğiniz hemen hemen her şey, bir eylemle daha modüler, esnek ve hata ayıklanabilir bir şekilde uygulanabilir. davranış eylemlerini kullanarak listeler.
Karakterlerinizin yapabileceği tüm animasyon, yol bulma ve diğer çeşitli "şeyleri" yönetmek için yararlı bir teknik olmasının yanı sıra, davranış eylemleri oluşturarak öncelik tabanlı bir karar verme sisteminin uygulanmasını önemsiz hale getirir.
Bunların nasıl kullanılacağı hakkında birkaç not bu slayt güvertesinde bulunabilir: http://sonargame.com/2011/11/01/new-game-slides/
AI Programlama Bilgelik serisinde de bu konuda makaleler olduğuna eminim.