Tasarladığım oyunda, başlangıç noktasından farenin yönüne doğru çıkan bir patlama var. Bu patlamanın genişliği her zaman aynı olacaktır.
Ekranın alt kısmında (şu anda olan) kareler hareket eder, bu da oyuncunun kontrol ettiği patlamadan etkilenmelidir.
Şu anda bu karelerin köşelerinin patlamanın iki sınır çizgisi içinde olup olmadığını keşfetmek için bir yol bulmaya çalışıyorum. Bunu yapmanın en iyi yolunun, karenin köşelerini bir başlangıç noktasının etrafında patlamanın tamamen yataymış gibi döndürmek ve köşelerin Y değerlerinin patlamanın genişliğinden daha az veya buna eşit olup olmadığını görmek olduğunu düşündüm. yani etkilenen bölgede yatıyorlar, ama çalışamıyorum