Oyuncunun amacının dokunmadan önce yatay eksende olabildiğince seyahat etmek olduğu bir yandan kaydırma oyunu geliştirmeye başlamak üzereyim. Yatay eksende hiç geri gitmeme gerek olmadığını unutmayın.
Bunu OpenGL ve Box2d kullanan Android için AndEngine ile geliştiriyorum.
Başlamadan önce önemli bir şeye karar vermeliyim: hareketi simüle etmek için oyuncunun etrafındaki dünyayı kullanmalı mıyım yoksa oyuncuyu hareket ettirmeli ve onu oyun motorunun kamera özellikleriyle takip etmeli miyim?
Her iki yaklaşımın da farklı güçlü yönleri ve geri dönüşleri var gibi gözüküyor, bu yüzden hangisinin en iyi kabul edildiğini bilmiyorum. Örneğin, yol boyunca güç ups eklemeyi ve güzel bir animasyon arka plana sahip olmayı ne kolaylaştırabilir?
Teşekkürler!