«android» etiketlenmiş sorular

Android, Google, Inc. tarafından geliştirilen ve sürdürülen mobil cihazlar için bir işletim sistemidir. Bu etiket, Android hakkında özel programlama soruları içermelidir.



5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

5
Android durakladığında OpenGL içeriğini kaybetmek için geçici çözüm?
Android belgelerinde diyor ki: EGL oluşturma içeriğinin kaybedileceği durumlar vardır. Bu genellikle cihaz uyuduktan sonra uyandığında meydana gelir. EGL içeriği kaybolduğunda, o bağlamla ilişkilendirilmiş tüm OpenGL kaynakları (dokular gibi) otomatik olarak silinir. Oluşturmayı doğru tutmak için bir oluşturucunun hala ihtiyacı olan kaybolan kaynakları yeniden oluşturması gerekir. OnCurfaceCreated (GL10, EGLConfig) yöntemi, …

6
Mobil cihazlarda oyun mantığı için Lua kullanmalı mıyım?
Gerçekten yukarıda Boş zamanlarımda android tabanlı bir oyun yazıyorum (android ücretsiz çünkü ücretsiz ve ticari bir şey yapmak istemiyorum). Oyun mantığı, varlıkların var olduğu ve kendilerine bağlı bileşenlerin bulunduğu ve olayların gerçekleşmesi için mesajların gönderilip gönderildiği çok tipik bir bileşen tabanlı modelden gelir. Açıkçası, aslında bu performansın katmanı ince ve …
33 android  lua  mobile  porting 

2
Bir Android oyun kaç tane konu kullanmalı?
En azından, bir OpenGL Android oyunu bir UI iş parçacığına ve tarafından oluşturulan bir Renderer iş parçacığına sahiptir GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()En yüksek FPS'yi elde etmek için minimum miktarda çalışma yapmalısınız. Fizik, AI, vb. Her kareyi çalıştırmak zorunda değildir, bu yüzden bunları başka bir başlığa koyabiliriz. Şimdi biz var: Renderer thread - …

5
Birden fazla çözünürlük için 2D oyunlar yaparken nelere dikkat etmeliyim?
2D (Android) oyunu yapıyorum. Android cihazlar ekran çözünürlüğünde oldukça değişkendir; Oyunumu yaparken akılda tutmam gerekenler nelerdir? Tüm resimlerin büyük sürümlerini tutmam ve çözünürlüğüne bağlı olarak küçültmem gerekir mi? Bitmap fontları iyi ölçeklenir mi yoksa başka bir şey kullanmam gerekir mi? Unuttuğum başka bir şey var mı?


3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
C ++ 'da Android oyun geliştirme
Öncelikle c / c ++ geliştiricisi olarak, her zaman benim için mobil oyun geliştirme için tek seçeneğin c / c ++ (ve C nesnesini en aza indirgemek) için izin veren iOS kullanmak olduğunu düşündüm. Yine de bir arkadaşımdan duydum, bu android c ++ kodunun android üzerinde çalışmasını sağlayan yerel bir …
26 c++  android 

5
AssetManager nasıl tasarlanır?
Bir oyunun grafikleri, sesleri, vb. Referanslarını alacak bir AssestManager tasarlamaya en iyi yaklaşım nedir? Bu varlıklar bir anahtar / değer Harita çiftinde saklanmalı mı? Yani "arkaplan" varlığını istiyorum ve Harita ilgili bitmap'i döndürüyor? Daha iyi bir yolu var mı? Özellikle bir Android / Java oyunu yazıyorum, ancak cevaplar genel olabilir.

5
Unity3D gibi bir motor neden yeni başlayanlar için OpenGL gibi bir yerel kütüphanede vurgulanıyor? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 4 yıl önce kapandı . Ben sadece 3D oyunlarda yeni başladım, tercih ettiğim platform Android. Başka bir forumda "Ne kullanılır: OpenGL veya …
25 opengl  android  unity 

3
Android için herhangi bir açık kaynaklı oyun motorları? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapandı . …
24 android 

4
Unity oyununda oyuncunun ilerlemesini kaydetme
Unity oyun motorunu kullanarak bir oyun yapıyorum. Seviyeyi, tecrübe puanlarını, seçili karakteri vb. İçeren oyuncunun ilerlemesini kaydetmek istiyorum. Halen playerprefs kullanıyorum ama bunun bu oyunu mobil cihazlarında (Android / iOS) çalıştıracak oyuncular için işe yarayıp yaramayacağını bilmek istiyorum. masaüstü olarak (OSX / PC)? Değilse, o zaman bu bilgiyi nasıl kaydetmeliyim? …
22 android  unity 

3
LibGDX ile video oynatın
LibGDX ile video oynatmanın bir yolu var mı? Android'de açılış ekranım olarak bir video koymak istiyorum, ancak Android SDK'yı kullanmak istemiyorum çünkü LibGDX kullanıyorum ve neredeyse bitirdim: /
22 android  libgdx  video 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.