Bir oyunun adı ne kadar popüler hale geldiğiyle ilişkilidir? Bu konuda çalışmalar yapıldı mı? İnsanlar oyun adından etkileniyor mu?
Bir oyunun adı ne kadar popüler hale geldiğiyle ilişkilidir? Bu konuda çalışmalar yapıldı mı? İnsanlar oyun adından etkileniyor mu?
Yanıtlar:
Harika bir isim, sağlam bir oyunun basın kazanmasına ve oyuncuların bunun hakkında konuşmasına yardımcı olabilir . Başlıklarımızı adlandırmak için kontrol listemiz:
Önemli not: Kilometreniz değişebilir! Bizim için işe yarayan sizin için doğru olmayabilir - herkesin hedefleri farklıdır. Ancak BASE atlama simülatörümüzü adlandırmak " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Yerçekimi için pervasız bir saygısızlık " tüm bu kriterlere uyuyor ve kelimeyi çıkarmamıza yardımcı oldu. Gazeteciler bu unvanı hatırladı; oyuncular ismi sevip sevmediklerini ya da bizler korkunç insanlar olup olmadığımızı tartıştılar; oyunu hemen hemen tanımlıyor; ve insanların konuşmasını sağladı.
Bu konuda daha fazla araştırma yaparken. Oyuna bir marka gibi davranmanız gerektiğini anlıyorum. İşte çok iyi bir makale - Oyun Önemlidir - İsim önemlidir, Scott Miller tarafından .
Bu konuda kesinlikle telif hakkı trolleri var.
Oyun başlığınızda "Edge" kelimesini kullanmaya çalışırsanız, Tim Langdell tarafından dava edilmeye hazırlanın
Bu açık ama daha önce bahsedilmemişti, işte gidiyor:
İsim gerçekten benzersiz olmalı! Ne yazık ki şu anda herhangi bir örnek düşünemiyorum, ama ilginç görünen ve çok genel olduğu için bulamayan bir oyunun adını duyduğum durumlar vardı!
Dolayısıyla, ilk adım Google'daki potansiyel adları denemek olmalıdır. Kimse oyunu tartışan bir web sitesi bulmak için alakasız 15 sayfadan geçmek istemiyor.
Şahsen bir oyunun adını düşündüğümde, kaçınacağım bazı ortak kelimeler var.
Klişe Kelimeler:
Ayrıca bir oyunu adlandırırken, bunun oyun veya hikaye ile ilgisi olmayan çok soyut bir şey olmadığından emin olun. Belki de oyununuzdaki ana şehirden sonra hikayenin etrafında döndüğü basit bir akılda kalıcı başlık yaratabilirsiniz. Ama sonuçta, oyun tasarımının eğlenceli olması gerekiyor, bu yüzden beğendiğiniz bir isim seçin ve endişelenmeyin. Büyük olasılıkla, birisi "World of Warcraft" unvanını önerdiğinde, birçok kişi bunun korkunç bir klişe olduğunu düşündü. Ancak bu oyunların popülerliği ile, oyunu ve oyunun başlığını değil, kullanıcılarını düşünmeye başlarsınız.
Bir arkadaşım ve eski bir meslektaşım, oyunları adlandırma konusunda oldukça katı bir duruşa sahip. Bir oyunun adını bulmak için yola çıkmadan önce, Unword-List'e başvuruyoruz. Oyunlarımızdan birinde asla kullanılmaması gereken tüm klişe kelimeleri içerir. İşte hatırladığım kadarıyla bir örnek:
Ve bunun gibi. Liste, vb. Gibi bağlayıcı kelimelerin kullanımı üzerinde kasıtlı olarak kısıtlayıcıdır. Demek istediğim, oyunun adının önünde olmasını istemediğiniz şeylere karar vermek çok daha kolay ve sizi gerçekten yaratıcı olmaya zorluyor. Ya da değilseniz, her zaman tüm kelimeleri bir metin dosyasına girebilir ve rastgele bir isim oluşturucunun buna sahip olmasına izin verebilirsiniz.
Çıkan: "Tanrı tarafından Fantezi Uzay Dünyasının Kötü Kahraman Komutanı" veya benzeri. :)
Birkaç yıl önce ürün adlandırma psikolojisiyle ilgili bir makale aramak için biraz zaman harcadım, ancak bir süre geçti ve nerede olduğundan emin değilim. Muhtemelen Gamasutra'da bir yerlerde. Yukarıdaki hususlardan bazılarının yanı sıra bunlardan da bahsedilmiştir:
İki nokta üst üste veya altyazı içeren bir ad kullanmayın.
Örneğin:
Ninja Kıyamet = iyi. (yapısal olarak. Başlığın kendisi klişe)
Ninja Kıyamet: Beş Yıldız Savaşı = kötü.
Eğer bir devam filmi ve ana başlık bir beraberlik ise ondan kurtulabilirsiniz, ancak bir prömiyeri oyununda ana başlığın açık bir şekilde açıklayıcı olmasını istersiniz. Kısa ve yumruklu. İnsanların gözleri uzun başlıklar üzerinde parlıyor ve kapak resmi kurtarmazsa, bir satışı kaybetmiş olabilirsiniz.
"Maymun Adası'nın Sırrı".
Ne? Bir sır? - alıcı sorar. - Sırları seviyorum! Ne? Bir Maymun Adası? Gerçekten mi? Nerede?
... Bu, birçok soruyu ve komik çağrışımı kışkırtan popüler bir başlık örneğidir. Bence bu iyi bir unvan örneği.