Bir isimde ne var?


13

Bir oyunun adı ne kadar popüler hale geldiğiyle ilişkilidir? Bu konuda çalışmalar yapıldı mı? İnsanlar oyun adından etkileniyor mu?


6
çok öznel, topluluk wiki olmalı
David Young

6
Bunun öznel olduğunu düşünmüyorum, çünkü psikoloji veya başka araştırmalara dayalı bilgi arıyorum. Eminim bir "en iyi cevap" olacaktır.
Adam Harte

Bu gerçek bir cevap değil, ama bugün benim internet gezinme eğlenceli ve ortaya çıktı: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger

Yanıtlanabilir. Değişir, Evet ve Evet. Mesele daha az öznellik ama daha belirsiz.
Jesse Dorsey

Yanıtlar:


27

Harika bir isim, sağlam bir oyunun basın kazanmasına ve oyuncuların bunun hakkında konuşmasına yardımcı olabilir . Başlıklarımızı adlandırmak için kontrol listemiz:

  • Bir isim görsel olarak ilginç olmalı . Örneğin, insanlar adının şekli nedeniyle Terry Cavanaugh'un "VVVVVV" 'sini hatırlıyorlar.
  • Açıklayıcı olmalıdır . Cliffski en son unvanını "Tuhaf Uzay Savaşları" olarak adlandırdığında, insanlar bunun ne hakkında olduğunu tam olarak biliyorlardı . Bu kadar açık olmak zorunda değil, ama okuyucuyu topraklamak, onlara ne vermeye çalıştığınızı anlamasına yardımcı olabilir.
  • İnsanları kutuplaştırmalı . Bazı insanlar bundan kesinlikle nefret ediyorsa sorun olmaz.
  • Ve dikkat çekici olmalı . Yani insanları bunun hakkında konuşturmalı. İnsanlar "GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1 MAED MAED" hakkında kıkırdadı ve arkadaşlarına söyle.

Önemli not: Kilometreniz değişebilir! Bizim için işe yarayan sizin için doğru olmayabilir - herkesin hedefleri farklıdır. Ancak BASE atlama simülatörümüzü adlandırmak " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Yerçekimi için pervasız bir saygısızlık " tüm bu kriterlere uyuyor ve kelimeyi çıkarmamıza yardımcı oldu. Gazeteciler bu unvanı hatırladı; oyuncular ismi sevip sevmediklerini ya da bizler korkunç insanlar olup olmadığımızı tartıştılar; oyunu hemen hemen tanımlıyor; ve insanların konuşmasını sağladı.


6
Ancak sadece "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" Bölüm. Sadece bir Çok az ya da çok fazla tamamen alakasız sonuçlar ortaya çıkıyor: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Diğer tüm yönlere katılıyorum.
LearnCocos2D

Yeterince popülerse Google zaten sizin için otomatik olarak tamamlayacaktır.
Adam Harte

1
@TandemAdam: o olmaz ilk etapta bunu google olamazsa popüler hale
o0' .

Google'ın "yerçekimi için pervasız bir saygısızlık" olması kolaydır ve google bunu benim için otomatik tamamlar.
Olhovsky



5

Bu konuda kesinlikle telif hakkı trolleri var.

Oyun başlığınızda "Edge" kelimesini kullanmaya çalışırsanız, Tim Langdell tarafından dava edilmeye hazırlanın

Bayt: Tim Langdell ve IGDA


1
Adam Atom var ben dikkatinizi oldukça hilarous atomicedgegames.com
ninesided

"Tim Langdell 'Edge' Ticari Markalarını Kaybedecek " 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge ve "Eski Edge Ticari Sahibi Langdell IGDA'dan Önyüklendi" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -bootlu-igda ahahahahaha
David Young

4

Bu açık ama daha önce bahsedilmemişti, işte gidiyor:

İsim gerçekten benzersiz olmalı! Ne yazık ki şu anda herhangi bir örnek düşünemiyorum, ama ilginç görünen ve çok genel olduğu için bulamayan bir oyunun adını duyduğum durumlar vardı!

Dolayısıyla, ilk adım Google'daki potansiyel adları denemek olmalıdır. Kimse oyunu tartışan bir web sitesi bulmak için alakasız 15 sayfadan geçmek istemiyor.


3

Şahsen bir oyunun adını düşündüğümde, kaçınacağım bazı ortak kelimeler var.

Klişe Kelimeler:

  • Gölge
  • Gece
  • efsane
  • kronikler
  • Ejderha
  • Güç
  • Ninja
  • Süper
  • Vb.

Ayrıca bir oyunu adlandırırken, bunun oyun veya hikaye ile ilgisi olmayan çok soyut bir şey olmadığından emin olun. Belki de oyununuzdaki ana şehirden sonra hikayenin etrafında döndüğü basit bir akılda kalıcı başlık yaratabilirsiniz. Ama sonuçta, oyun tasarımının eğlenceli olması gerekiyor, bu yüzden beğendiğiniz bir isim seçin ve endişelenmeyin. Büyük olasılıkla, birisi "World of Warcraft" unvanını önerdiğinde, birçok kişi bunun korkunç bir klişe olduğunu düşündü. Ancak bu oyunların popülerliği ile, oyunu ve oyunun başlığını değil, kullanıcılarını düşünmeye başlarsınız.


4
Listenize "zombi" eklemeyi unuttum
Steve Obbayi

5
'' Efsanevi Ejderha Powered Super Ninja'nın Gölgeli Gece Chronicles '' - muhtemelen iyi bir başlık yapar! : D
jacmoe

World of WarCraft? Bu nasıl garip bir isim olabilir? WarCraft adlı oyunu biliyor musunuz? Eğer öyleyse, "World of WarCraft" WarCraft dünyasında yer alan bir MMO için doğal bir isim .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: "Etc" i unuttun, bu yüzden "Efsanevi Ejderha Destekli Süper Ninja'nın Gölgeli Gece Günlükleri vb."
o0 '.

Dragon Age 2 korkunç bir şekilde sattığı için mi? Listelediğiniz kelimelerden kaçınılması için hiçbir neden göremiyorum.
Olhovsky

2

Bir arkadaşım ve eski bir meslektaşım, oyunları adlandırma konusunda oldukça katı bir duruşa sahip. Bir oyunun adını bulmak için yola çıkmadan önce, Unword-List'e başvuruyoruz. Oyunlarımızdan birinde asla kullanılmaması gereken tüm klişe kelimeleri içerir. İşte hatırladığım kadarıyla bir örnek:

  • the
  • nın-nin
  • Tanrı
  • savaş
  • savaş
  • harf harf kodlamak
  • güç
  • forge
  • ve (& içerir)
  • üst
  • komutu (er)
  • fethetmek (ya da)
  • tarafından
  • ölümsüz
  • zombi
  • kral
  • iblis
  • katil
  • ötesinde
  • iyi
  • kötülük
  • ışık
  • karanlık
  • Dünya
  • fantezi
  • kahraman
  • avatar
  • Uzay
  • vs
  • ...

Ve bunun gibi. Liste, vb. Gibi bağlayıcı kelimelerin kullanımı üzerinde kasıtlı olarak kısıtlayıcıdır. Demek istediğim, oyunun adının önünde olmasını istemediğiniz şeylere karar vermek çok daha kolay ve sizi gerçekten yaratıcı olmaya zorluyor. Ya da değilseniz, her zaman tüm kelimeleri bir metin dosyasına girebilir ve rastgele bir isim oluşturucunun buna sahip olmasına izin verebilirsiniz.

Çıkan: "Tanrı tarafından Fantezi Uzay Dünyasının Kötü Kahraman Komutanı" veya benzeri. :)


İyi ve Kötünün Ötesinde, Komuta & Fetih ve Savaş Tanrısı'nın kötü isimler olduğunu mu düşünüyorsunuz?
Peter Ølsted

Hangi isimleri bulduğunuzu öğrenebilir miyim? Ben oluşturulabilir isimlerin tür hiçbir fikrim olurdu olmadan bu kelimeleri kullanarak.
Kullanıcı bulunamadı

2

Birkaç yıl önce ürün adlandırma psikolojisiyle ilgili bir makale aramak için biraz zaman harcadım, ancak bir süre geçti ve nerede olduğundan emin değilim. Muhtemelen Gamasutra'da bir yerlerde. Yukarıdaki hususlardan bazılarının yanı sıra bunlardan da bahsedilmiştir:

İki nokta üst üste veya altyazı içeren bir ad kullanmayın.

Örneğin:

Ninja Kıyamet = iyi. (yapısal olarak. Başlığın kendisi klişe)

Ninja Kıyamet: Beş Yıldız Savaşı = kötü.

Eğer bir devam filmi ve ana başlık bir beraberlik ise ondan kurtulabilirsiniz, ancak bir prömiyeri oyununda ana başlığın açık bir şekilde açıklayıcı olmasını istersiniz. Kısa ve yumruklu. İnsanların gözleri uzun başlıklar üzerinde parlıyor ve kapak resmi kurtarmazsa, bir satışı kaybetmiş olabilirsiniz.


1

"Maymun Adası'nın Sırrı".

Ne? Bir sır? - alıcı sorar. - Sırları seviyorum! Ne? Bir Maymun Adası? Gerçekten mi? Nerede?

... Bu, birçok soruyu ve komik çağrışımı kışkırtan popüler bir başlık örneğidir. Bence bu iyi bir unvan örneği.


Aslında bunu oyunda da kullanıyorlar. IIRC Guybrush hala "Maymun Adası Sırrı" bilmiyor
Jesse Dorsey
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.