Açık dünya oyun tasarımı ve arsa yazma hakkında birçok makale var. Ama sizler açık bir dünya oyununda ilgi çekici bir komplo tasarlamakla ilgili makaleler veya blog girişleriyle karşılaştınız mı? Bununla ne demek istiyorum? TES: Morrowind'de mekaniğe tanıtıyorsunuz ve ilk 5 dakika içinde "ana görev" veriliyor ve sonra istediğinizi yapmak, öğrenmek, öldürmek ve yapmakta özgürsünüz. Ben oyunu oynamak için yüzlerce saat geçirdim, ama ben asla "ana görev" yapmak zorunda değil ve eminim Morrowind, Oblivion veya Skyrim bir sürü insan aynı durumda. Belki de TES oyunlarının gücü ve RPG'lerin ne kadar harika olduklarına dair gerçek bir test, ancak benim için bir tasarımcı olarak düşünmek, büyük bir tasarım hatası gibi görünüyor. Belki de ele alınması gereken gerçek bir tehdit olmadığı gerçeği,
Kafamın arkasında bir oyun fikrim var, ben bir aksiyon platformer oluşturmak istiyorum, ama "seviye seçimi" MMO'larda bulduğunuz gibi açık dünya tarzı "dunegons" olurdu. Bu belirsiz ve gelişmemiş bir fikir, bu yüzden odaklanmayın, bu tasarıma çok fazla düşünmedim, ancak bir sorun ortaya çıktı, genel olarak, oyuncunun açıklığa nasıl bakacağını anlayamıyorum dünya yönü (dolaşım, partileri yağmalama, bazı özel zırhlar almak için bir koşu çalışması yapma, düşmanlardan bir su kaynağını temizleme vb.) yol. FF oyunlarında cutscenes arasında her yerde arama yapacak "çılgın" insanlar var, ama genel izleyiciyi hedefliyorum. Oyun boyunca insanları bir hedefe yönlendirmek için ince bir sistem oluşturmak ve onlara istedikleri gibi güç kazanma seçeneği sunmak istiyorum. Bu da imkansız olabilir, ama sormak acı vermez.
Bu konuyla ilgili makaleler veya yazılar arıyorum. Çözüm değil (tasarım belgesi olmadığından, bu noktada doğrudan çözümlerin önemi yoktur), sadece diğer insanlardan gelen düşünceler, muhtemelen diğer oyunlarla referans olarak.