9 gün? Ter yok dostum! Bir haftada bir düzineden fazla oyun yaptım, birkaç kez 48 saatlik bir limitle.
İşte bilmeniz gerekenler.
Öncelikle, bir fikre ihtiyacınız var. Şimdi, bir fikir edinmek için en iyi yol olduğunu düşünebilir değil kendinizi kısıtlamak. İşin garibi, yanlış olur. İnsanlar daha katı bir kavramın sınırları içinde fikirleri araştırmaktan daha iyi görünüyor.
Yani bazı kavramlara ihtiyacımız var. Neyse ki, kolay seçim için tonlarca kavram mevcut. Burada , örneğin, Deneysel Oynanış Projesi'nden (bu arada almanızı şiddetle tavsiye ediyorum) tonlarca tarihi kavram var.
Birini seçin. En sonuncuyu seçmenizi tavsiye ederim. Tada, ekonomi hakkında bir oyun yapıyorsun. Bu ne anlama geliyor? Bilmiyorum! İşte size kalmış. Belki de bu bir iş simidir. Belki de geri dönüşümle ilgilidir. Belki de kaynakları dikkatli kullanmakla ilgilidir. Bir kelimeniz var - "ekonomi" - ve şimdi bir oyun yapmak size kalmış.
Bir sürü fikir yazın. Kötü olanları atın. En çok ilgilendiğiniz fikri seçin. Kod yazmaya başlayın.
Şimdi, bunun biraz crapshoot olacağını unutmayın. Parlak bir fikir seçmeniz mümkündür. Yedi gün içeri girip "bu fikir aslında oldukça hantal" diyebilirsiniz. İkincisi olursa, oyunu yine de bitirin ve bir öğrenme deneyimi olarak tebeşirleyin.
Şimdi, dokuz günde nasıl oyun oynuyorsun?
Birincisi: acımasız özelliklerin kesilmesi. Başlık ekranına ihtiyacınız yok. Bir kaçış menüsüne ihtiyacınız yok. İyi sanata veya iyi müziğe ihtiyacınız yok. Beş gün içinde alırsanız ve oyununuz tamamlanırsa, evet, elbette, geri dönün ve bir şeyler dışarı çıkarın, ancak şimdilik amacınız oyununuzu çalıştırabilmektir. Oturun ve temel oyununuz bitene kadar çalışın. Sonra bitene kadar çalış. Titiz detaylarda zaman kaybetmeyin, işlerin mükemmel görünmesi konusunda endişelenmeyin. Bir hata bulursanız, düzeltmeye değip değmeyeceğini düşünün. Karakterinizin bir silahı ateşlediğinde bir grafik aksaklığı varsa, tebrikler, sadece garip bir tür namlu flaşı icat ettiniz. Bir saat tasarlıyorsanız ve yüz yanlış, harika görünüyorsa, garip bir art deco saatiniz var. ÖNEMLİ ŞEYLERLE ÇALIŞMAYIN.
İkincisi: dikkat dağıtıcı şeylerden kurtulun. Evet, Reddit'i okumak istediğini biliyorum. Bunu yapma. Reddit'i okumayı bırak. Gelişimimi bir video olarak yayınlamanın beni yolunda tuttuğunu fark ettim - dikkatimi dağıtırsam herkes bilir - ama muhtemelen bunu şu anda ayarlamak istemezsiniz, yazmak için bir oyununuz var.
Üçüncü: Hedeflerin bir listesini tutun. Yine, acımasızca bastırın. Bundan sonra ne yapacağınızdan emin olmadığınız zaman, bu listeye başvurmanız gerektiği anlamına gelir. Listeniz size söylemiyorsa , listenizi iyileştirmeniz gerektiği anlamına gelir .
Dördüncü: Her şeyin zaman ayırmaya değer olduğundan emin olun. Evet, iyi bir ses tasarım paketi indirebilir ve iyi ses efektleri yapmayı öğrenmek için beş gün geçirebilirsiniz. HAYIR. Yarışma bittikten sonra bunun için zamanınız olacak! Kepçe SFXR . Ses efekti başına beş dakikanız var. GİT. Harika bir sanatçı mısınız? Bir günde harika bir karakter sprite yapabilir misin? HAYIR. Ana karakteriniz bir kare, düşmanlarınız üçgen. GİT.
İyi şanslar! Bu tür bir meydan okuma çok zor ama aynı zamanda inanılmaz derecede ödüllendirici. Eğer gerçekten oyun endüstrisi içine almak istiyorsanız, ben on iki oyun, bir her ay, serbest görünüyor size söz verebilirim mil dört yıllık üniversite diploması daha özgeçmiş daha iyi.
Bir örnek olarak, burada ben benzer kısıtlamaları altında yapılan oyunların bir grup vardır. Sizinki muhtemelen bu kadar gelişmiş olmayacak - sadece zamanınız veya deneyiminiz yok - ama kesinlikle yapılabilir.
O oyunları mı oynuyorsun?
DUR. İŞE BAŞLAMAK. OYUN OYNAMAK İÇİN ZAMANINIZ YOK. YÜRÜ! YÜRÜ! YÜRÜ