9 gün içinde bir oyun yapmam lazım. Ahhh! [kapalı]


11

Sadece soruya ulaşmak ve arka planı atlamak istiyorsanız, bir sonraki paragrafa gidin, okumaya devam edin. Tamam, 13 yaşındayım ve boş zamanlarımda oyun yapıyorum. Hiç kimseyle ya da hiçbir şeyle gerçekten paylaşılmadılar, bu yüzden ortaokul öğrencileri için STEM Video Oyunu Yarışmasına girmeye karar verdim . Oyunu yapmak için Stencyl'i kullanmaya karar verdim ve Ocak ayıydı, bu yüzden bir noktada üzerinde çalışacağımı düşündüm. Bundan sonra okulumda bir ton zaman alan bir oyuna katıldım ve bugün 3 Mart'ını gerçekleştirdim, yani oyun gahı yapmak için 9 günüm var!

Bu yüzden 9 gün içinde bir oyun yapmam gerekiyor ve muhtemelen şablonlar kullanacağım. 9 gün içinde uygulayabileceğim bir fikre ve verimli oyun geliştirme için sadece genel ipuçlarına ihtiyacım var. Üzgünüz, bu biraz gevşek bir soru ve şimdiden teşekkürler!


7
Bu tür soruların SE'ye ait olup olmadığından emin değilim ...
jcora

1
Belki de bu url'deki
Matt Fordham

3
@Bane, ben oldukça emin değilim vermez aittir ve oldu bayrak o üzere. Ancak, zaten harika bir cevap aldı - SE sitelerinde bir kereden fazla, mükemmel bir cevapla kullanılan kötü bir soru gördüm ve bence bu hak kazanıyor.
Cyclops

@Cyclops: İyi cevaplar için minnettar olsak da, kötü bir soru ne olursa olsun kötü bir soru kalır ve OT ise yine de kapatılmalıdır.
o0 '.

1
Oyununuzu bitirdikten sonraki hafta, geri dönüp bir yanıtı işaretlemeyi unutmayın. :)
Cyclops

Yanıtlar:


48

9 gün? Ter yok dostum! Bir haftada bir düzineden fazla oyun yaptım, birkaç kez 48 saatlik bir limitle.

İşte bilmeniz gerekenler.

Öncelikle, bir fikre ihtiyacınız var. Şimdi, bir fikir edinmek için en iyi yol olduğunu düşünebilir değil kendinizi kısıtlamak. İşin garibi, yanlış olur. İnsanlar daha katı bir kavramın sınırları içinde fikirleri araştırmaktan daha iyi görünüyor.

Yani bazı kavramlara ihtiyacımız var. Neyse ki, kolay seçim için tonlarca kavram mevcut. Burada , örneğin, Deneysel Oynanış Projesi'nden (bu arada almanızı şiddetle tavsiye ediyorum) tonlarca tarihi kavram var.

Birini seçin. En sonuncuyu seçmenizi tavsiye ederim. Tada, ekonomi hakkında bir oyun yapıyorsun. Bu ne anlama geliyor? Bilmiyorum! İşte size kalmış. Belki de bu bir iş simidir. Belki de geri dönüşümle ilgilidir. Belki de kaynakları dikkatli kullanmakla ilgilidir. Bir kelimeniz var - "ekonomi" - ve şimdi bir oyun yapmak size kalmış.

Bir sürü fikir yazın. Kötü olanları atın. En çok ilgilendiğiniz fikri seçin. Kod yazmaya başlayın.

Şimdi, bunun biraz crapshoot olacağını unutmayın. Parlak bir fikir seçmeniz mümkündür. Yedi gün içeri girip "bu fikir aslında oldukça hantal" diyebilirsiniz. İkincisi olursa, oyunu yine de bitirin ve bir öğrenme deneyimi olarak tebeşirleyin.

Şimdi, dokuz günde nasıl oyun oynuyorsun?

Birincisi: acımasız özelliklerin kesilmesi. Başlık ekranına ihtiyacınız yok. Bir kaçış menüsüne ihtiyacınız yok. İyi sanata veya iyi müziğe ihtiyacınız yok. Beş gün içinde alırsanız ve oyununuz tamamlanırsa, evet, elbette, geri dönün ve bir şeyler dışarı çıkarın, ancak şimdilik amacınız oyununuzu çalıştırabilmektir. Oturun ve temel oyununuz bitene kadar çalışın. Sonra bitene kadar çalış. Titiz detaylarda zaman kaybetmeyin, işlerin mükemmel görünmesi konusunda endişelenmeyin. Bir hata bulursanız, düzeltmeye değip değmeyeceğini düşünün. Karakterinizin bir silahı ateşlediğinde bir grafik aksaklığı varsa, tebrikler, sadece garip bir tür namlu flaşı icat ettiniz. Bir saat tasarlıyorsanız ve yüz yanlış, harika görünüyorsa, garip bir art deco saatiniz var. ÖNEMLİ ŞEYLERLE ÇALIŞMAYIN.

İkincisi: dikkat dağıtıcı şeylerden kurtulun. Evet, Reddit'i okumak istediğini biliyorum. Bunu yapma. Reddit'i okumayı bırak. Gelişimimi bir video olarak yayınlamanın beni yolunda tuttuğunu fark ettim - dikkatimi dağıtırsam herkes bilir - ama muhtemelen bunu şu anda ayarlamak istemezsiniz, yazmak için bir oyununuz var.

Üçüncü: Hedeflerin bir listesini tutun. Yine, acımasızca bastırın. Bundan sonra ne yapacağınızdan emin olmadığınız zaman, bu listeye başvurmanız gerektiği anlamına gelir. Listeniz size söylemiyorsa , listenizi iyileştirmeniz gerektiği anlamına gelir .

Dördüncü: Her şeyin zaman ayırmaya değer olduğundan emin olun. Evet, iyi bir ses tasarım paketi indirebilir ve iyi ses efektleri yapmayı öğrenmek için beş gün geçirebilirsiniz. HAYIR. Yarışma bittikten sonra bunun için zamanınız olacak! Kepçe SFXR . Ses efekti başına beş dakikanız var. GİT. Harika bir sanatçı mısınız? Bir günde harika bir karakter sprite yapabilir misin? HAYIR. Ana karakteriniz bir kare, düşmanlarınız üçgen. GİT.

İyi şanslar! Bu tür bir meydan okuma çok zor ama aynı zamanda inanılmaz derecede ödüllendirici. Eğer gerçekten oyun endüstrisi içine almak istiyorsanız, ben on iki oyun, bir her ay, serbest görünüyor size söz verebilirim mil dört yıllık üniversite diploması daha özgeçmiş daha iyi.

Bir örnek olarak, burada ben benzer kısıtlamaları altında yapılan oyunların bir grup vardır. Sizinki muhtemelen bu kadar gelişmiş olmayacak - sadece zamanınız veya deneyiminiz yok - ama kesinlikle yapılabilir.

O oyunları mı oynuyorsun?

DUR. İŞE BAŞLAMAK. OYUN OYNAMAK İÇİN ZAMANINIZ YOK. YÜRÜ! YÜRÜ! YÜRÜ


27
Bu yazıyı okuduktan sonra iki lamba parçaladım ve 3 Monster içeceği içtim. Ben pompalanırım !! .. ve bir oyun atm üzerinde bile çalışmıyor.
Inisheer

2
Evet, bir sürü oyun oluşturmak özgeçmişte iyi görünüyor, ancak cilalı değilse aslında şansınızı acıtıyor. Bir oyunu parlatmak için, başkaları üzerinde çalışarak atlamaktan daha fazla zaman harcanmalıdır. Ayrıca, dört yıllık bir derece hala çok önemlidir. Projeler sadece oyun geliştirme tutkunuz olduğunu gösteriyor. Derecesi, çok karmaşık mimarileri ile çalışmak için gerekli becerilere sahip olduğunuzu gösterir.
kevintodisco

3
Bu cevap, bazı insanların ludum cesaretiyle nasıl başa çıktığı konusunda mükemmel bir fikirdir. İyi okuma.
Suds

1
@ktodisco, eminim "lehçe" gerekli, ama "tamamlama" kesinlikle gereklidir. Altı tane yarı bitmiş oyun istemiyorsunuz ve başka bir şey istemiyorsunuz. Dereceler hakkında - tecrübem, oyun endüstrisindeki çok az kişinin dereceleri gerçekten önemsediğiydi. Deneyim onları dramatik bir şekilde boğuyor gibi görünüyor.
ZorbaTHut

Game Jam'i bir kereden fazla yapan biri olarak, bu tavsiyenin yerinde olduğunu doğrulayabilirim! Neyin önemli olduğuna odaklanın ve zamanınızın nerede harcandığını dikkatlice seçin.
theRayDog

4

fikirlere ihtiyacınız varsa boardgames'e bakabilirsiniz, çoğunun kolay kuralları vardır ve kopyalanması kolaydır. Mario oyunları veya basit bir bulmaca oyunu gibi bir 2dplattformer yapabilirsiniz. basitleştirdiğinizden emin olun, grafikler ve her şeyi düzeltmek için zamana ihtiyacınız var.


+1 Ben oyunu oluşturmak için zamanın yarısını kullanın ve geri kalanı parlatmak için \ 'tamamlayın.
Valmond

@Valmond, bence oyuna bağlı. Tamamen haftalarca sürdüğüm en iyi oyunlardan biri, cila için kesinlikle zaman yok, hepsini düz tasarımda harcadım. Ana karakter deforme olmuş bir lekeydi, duvar dokuları tekrarlıydı, arka plan yoktu, yaptığım en kötü görünümlü ve en iyi oynayan oyunlardan biri. Yarısının / yarısının makul bir kural olduğuna katılıyorum, ancak bu kuralın ihlallerine dikkat edin.
ZorbaTHut
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.