Hangi yaklaşım daha iyidir: Sık sık küçük güncellemeler mi yoksa nadiren büyük güncellemeler mi? [kapalı]


10

Kısa süre önce yukarıdan aşağıya atılan nişancı için halka açık ilk ücretsiz Alfa'yı piyasaya sürdüm

Haftalık / iki haftada bir küçük güncelleme sürümünün daha geleneksel aylık (veya daha uzun) büyük güncellemelerden daha iyi olup olmadığına karar vermeye çalışıyorum.

Daha sık olan program, oyuncuların daha sık oynamak için yeni bir yapıya sahip olacağı anlamına gelir, ancak yeni yapıların bir seferde yalnızca birkaç hata düzeltmesi / özellik eklemesi olacaktır. Oyuncular sürekli güncellemeden yorulurlar mı, yoksa geliştirme sürecine daha fazla katıldıkları için daha fazla bağlılık hissederler mi?

Oyunumun biraz deneysel doğası nedeniyle, insanların bebek aşamalarında yeni özelliklere ince ayarlar yapma fırsatına sahip olmalarının iyi bir şey olabileceğini düşünüyorum. Fakat geri bildirim alma isteğimin kararımı önyargılamak istemiyorum.

Konuyla ilgili düşünceleriniz / deneyimleriniz neler?


3
güncellemeler bir geliştirici olarak acı verici. Beta sürümündeyseniz kullanıcıların ilgilerini çekmek için daha sık yapın. daha sonra, gereksinim
azaldıkça

Daha fazla geri bildirime ihtiyacınız varsa, genel bir blogda ekran görüntüleri ile sprint / release retrospektifleri yayınlayın.
Ashes999

Zanlok: Acı veriyorlar, ama fiyat iyi bir oyun
devi

ashes999: Sadece bu amaç için kurulmuş bir blogum var. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Yanıtlar:


10

Bu, oyununuz arasındaki ortalama süreye bağlıdır. Oyuncu tabanınızın profilini oluşturun veya ne sıklıkta oynadıklarına dair istatistikler toplayın.

Durumunuza göre değiştirmek için iki uç:

Oyuncular her gün oynarlarsa , World of Warcraft'ta olduğu gibi, artımlı güncellemelere yaslanın . Oyun her iki günde bir miktar yeni içerik sunarak daha canlı hissedecek. Bu, oyuncuların büyük bir indirme ve / veya sarsıcı oyun değişikliği ile karşı karşıya kalmayacakları anlamına gelir.

Oyuncular Terraria'da olduğu gibi iki ayda bir birkaç gün oynarlarsa , daha büyük güncellemelere yaslanın . Oyuncular oyununuza geri döndüklerinde, tamamen yeni içerik yığınını deneyimleme şansına sahip olacaklar, umarım başlamak için eğlenceli bulduklarını yeniden canlandırıyorlar. Bu, geri dönen oyuncuların genellikle endişelenecek tek bir güncellemesi olacağı anlamına gelir.


1
Bunu aklımda tutacağım. Şu anda, sonuç çıkarmak için yeterli temel bilgim yok.
BerickCook

Valve ve TF2'yi nasıl oynamayı ücretsiz hale getirdikleri hakkında harika bir makale. Dev güncellemeler yaptıklarında güncellemelerin gelirlerini nasıl arttırdığı hakkında konuşuyorlar. gamasutra.com/view/news/164922/…
Grant

3

İlk olarak, geri bildirim hedefinizse bir UserVoice hesabı oluşturmanızı öneririm . Birini ücretsiz alabilirsiniz (bazı sınırlarla). Uservoice sayfanıza geri bildirim almak için oyununuza bir bağlantı bırakın.

Güncelleme programı, güncelleme işleminizin ne kadar basit olduğuna bağlıdır. Yapmam gereken tek şey, yamayı çift tıklamak, beş dakika (veya daha az) beklemek ve oynamaya başlamaksa, bence iki haftada bir iyi olur.

Şimdi, bir alfa / beta için, iki haftada bir iyidir, belki haftada bir veya 10 günde bir işe yarayabilir. Bu insanları dahil eder ve yeni bir şey varmış gibi hisseder. Oyununuz piyasaya sürüldüğünde, anında kritik hata düzeltmeleri ile aylık güncellemeleri görmeyi tercih ederim.

Bununla birlikte, harici kaynaklar aracılığıyla yine de geri bildirim alabilirsiniz, kurulum hizmetinin basit olması ve kullanıcılarınızın geri bildirim göndermesi çok basit olduğu için uservoice'i tavsiye ederim. Bununla birlikte, benzer hizmetlere sahip başka sağlayıcılar da var. Onları kontrol et ve sana uygun birini seç.


1
UserVoice bağlantısı için teşekkür ederiz. Buna kesinlikle bakacağım.
BerickCook

İyi bağlantı. Memnuniyet Almak BTW benzer bir hizmettir. Ama uygun bu onu öncelik vermektedir özellikler yardımcı olmayı iyidir çünkü UserVoice, muhtemelen daha iyi oyunlar gelişimi içindir.
Mühendis
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.