Kullanıcılardan ücretsiz oyunumu desteklemeye yardımcı olmalarını nasıl dokunarak isteyebilirim?


10

Yani, birkaç özel kullanıcıya sahip, ancak çok az gerçek kullanıcıya sahip bir oyunum var. Android pazarında reklamlarla desteklenen ücretsiz bir oyundur. Kullanıcılara periyodik olarak bir şeyler yapmaya teşvik eden bir bildirimde bulunma fikri ile oynuyorum:

  1. Sunulan reklamlara bakın.
  2. Android Market'te olumlu yorumlar yazın.
  3. Arkadaşlarını oynamaya teşvik edin.

Şu anda, reklamları periyodik olarak tıklamadığı sürece, kullanıcı en az 10 oyun oynadıktan sonra bunu her 5 oyunda bir kez yapmak için yayınlanmayan bir sürümde ayarladım. Kullanıcının bunu bilmesine izin vermiyorum, sadece pop-up'ların durmasını sağlamak için reklamları tıklamasını istemiyorum.

Temel olarak, bir sonraki seviyeye geçmek için kullanıcılardan biraz daha fazla motivasyona ihtiyacım var ve onlardan ne istediğimi bilmelerine izin veriyorum.

Bu bana yardımcı olacak mı yoksa sadece kendimi daha fazla gömecek miyim? Teşekkürler!


5
Hangi reklam hizmetini kullandığınızı bilmiyorum, ancak kullanıcılardan reklamları tıklamalarını istemek (veya bunu yapma fikrini önermek) genellikle ToS'larına karşıdır.
DMan

Hmmm. Belki bunu sadece reklamlara dikkat ederek değiştirirsem ... İyi bir nokta.
PearsonArtPhoto

1
Tekrar tekrar sormak , en özel kullanıcılarınız için çok sinir bozucu olabilir, çünkü en çok oynayanlar bunu en sık görecektir.
mmyers

3
Benim düşünceme göre, bunun tam tersi bir etki elde edersiniz, eğer ücretsiz oyunu daha can sıkıcı hale getirecek olursanız, muhtemelen bazı özel kullanıcılarınızı kaybedersiniz. Etrafında çalışmanızı, mevcut oyuna değer katan ücretli bir sürüm sağlamanızı öneririm.
João Pinto 10'12

Yanıtlar:


21

Popuplar berbat, insanlar onlardan hoşlanmıyor. Soruyu sormayı bile düşündüğünüz, size hemen hemen bu konuda bir fikir vermelidir.

Aşağıdakiler için, oyuncuların tekrar tekrar oynadığı nispeten kısa bir oyun yaptığınızı varsayıyorum (Mayın Tarlası, Solitaire, vb.). Uzun biçimli oyunlar için bu yorumlara küçük uyarlamalar gerekli olacaktır.

Tavsiyem, son kullanıcıdan size yardımcı olacak şeyler yapmasını istemek için bir açılır pencere yapmak istiyorsanız, o zaman herhangi bir tek kullanıcı için sadece bir kez yapın . Belli sayıda oyunla tetiklemezdim; Bir oyun bir sonraki sona erdiğinde, oyuncu belirli bir toplam oyun süresi kaydettikten sonra yaptım (duraklatılan, askıya alınan, oyun içi menüler vb. Sayılmıyor). On beş ila yirmi dakika, pop-up'ın iyi olacağı iyi bir oyun süresi olacaktır. Ve daha sonra oyunun sonraki lansmanları için bile pop-up'ı bir daha asla yapmayın.

Açılır pencereler yerine (veya yukarıda açıklandığı gibi tek açılır pencereye ek olarak), "Bu oyuna yardımcı olun: Android Market'te bize bir inceleme verin!" "oyun bitti" veya "skor tablosu" ekranındaki küçük bir alana, oyun bittiğinde oyuncunun gönderildiği bir yere. Bu şekilde , işletim sistemi temalı mod iletişim kutusunun şeklini rahatsız etmeden her oyundan sonra görünür (böylece kullanıcının aklında daha sık görülür).

Böyle bir ekranda, kullanmak için geniş bir dizgi havuzuna sahip olmak istersiniz; her zaman aynı olanı kullanmayın, aksi takdirde kullanıcılar bunu ayarlayacaktır. Tavsiyem, yaklaşık% 33 eğlenceli çip, yaklaşık% 33 kullanışlı oyun ipucu ve yaklaşık% 33 "bana yardımcı olmak için yapabileceğiniz şeyler" iletilerine sahip olmak istediğinizdir. Ancak bu oranlar esnektir; yeni kullanıcılar ipuçlarını tercih edecek, deneyimli kullanıcılar tırnakları tercih edecek, bu nedenle bu yönlerden herhangi birinde önyargı duymaktan çekinmeyin. Ve ne kadar çok dizge varsa o kadar iyidir; çeşitlilik mesajları yeni tutar ve her oyunu bitirdiğinde kullanıcıların onları okur.


1
Sunulan fikri gerçekten seviyorum. Bunu yapmanın iyi bir yolunu bulmaya çalışıyordum ve bence senin kazananı. Bir ton teşekkürler!
PearsonArtPhoto

2
Can sıkıcı pop-up olmaması için başka bir ekrana koymak mesajları fikrini destekliyorum. Bazı oyunlar, kullanıcının pazara ulaşmak için doğrudan tıklayabileceği ve aynı şeyi doğrudan görebileceği bir düğme içerir, böylece derecelendirme eklemek daha kolaydır. Şahsen, yardım etmek için müdahaleci olmayan bir düğme ile yanlış bir şey göremiyorum. IMHO sadece pop-up pencerelerden uzak dur. Kullanıcı istediği için bir şeyi tıklarsa , size bir pop-up yoluyla zorlandıklarını hissettiklerinden daha olumlu bir puan verme vb. Olasılığı daha yüksektir.
Gilead

Çok iyi bir nokta, Gilead. Ekran alanını korumak amacıyla, kullanıcıdan bir şey yapmasını isteyen bir mesaj olduğunda ve kullanıcıyı herhangi bir yere göndermeniz mümkün olduğunda, metnin kendisinin tıklanabilir olmasını (düğme eklemek yerine) savunmasını isterim. o şeyi yapmaları gerekiyor.
Trevor Powell

Şimdiye kadar 4 yardım mes, 3 ipucu, 2 komik tırnak ve 4 rastgele gerçek ile toplam 13 mesaj var. Şimdilik yapmalı. Yine de onları koymak için en iyi yeri bulmalıyız, ancak bu yeterince kolay olmalı.
PearsonArtPhoto

4

Deneyimlerime göre, evet, ama dikkatli ol.

Sadece birkaç özel oyuncunuz varsa, KONUŞUN İÇİN KONUŞUN - bir forum, özel sohbet, forum gibi bir şey ayarlayın. onlara VIP erişimi verin, onlara VIP gibi davranın (çünkü :)

Oyunun geliştiricisiyle tanışmaktan hoşlanacaklar. Onları tanıyın. İnsanlar arkadaşlarına yardım eder.

Ne istediklerini öğrenin. Deneyimlerime göre, insanlar fayda için çok şey yapmaya istekli. Biz bir F2P oyunuyuz ve son 4 yılda birçok şeyi denedik ve neredeyse her zaman bir havuç en iyisi.

Size bu havuçun oyununuz için ne olduğunu söyleyemem ve oyuncular arasında farklılıklar var. Bir kişi için, sadece bir "oyunun arkadaşı" rozeti yeterlidir. Onlara statü verir ve bunu elde etmek için çalışırlar.

Başka bir kişi için, oyunda, belki de para veya oyun para biriminde bir faydadır.

Oyunculardan bir inceleme talep ediyorsanız, oyunda ilk zirveye ulaştıklarında bir yer bulun. Oyunda harika hissettikleri veya oyunun harika olduğunu düşündükleri bir zaman / yer bulun. sonra bir inceleme isteyin. İdeal olarak, inceleme için bir şey sunun (yukarıya bakın - biraz havuç).

Size deneyimden bir fikir verin:

İmparatorluk Diyarında, bir kişi ikinci kasabasını ele geçirdiğinde, büyük bir zirveye ulaşır. Tam o zaman bir inceleme istedik. Daha sonra, yorum yazan kişilerin% 20'sinin diyelim ki bir dönüşüm elde ettik.

Daha sonra bir havuç sunmaya çalıştık - teşekkür / tebrikler olarak bazı ücretsiz krediler sunduk. Dönüşüm iki katına çıktı.

Ancak, biz hala 3/5 veya 4/5 değerlendirme bir sürü vardı. İnsanlar bunun 5 üzerinden 3 olduğunu düşündükleri için değil, ama doğal olarak oyunları bu şekilde değerlendiriyoruz.

sonra ekledi bir "5 yıldızlı değerlendirmeleri en çok takdir ve bize büyümeye yardımcı! :)" ekledi mesajın sonunda, değerlendirme 5 üzerinden VAST çoğunluğu 5 sonuçlandı.

Alınan dersler: havuç verin. onlara tam olarak ne yapmalarını istediğinizi söyleyin.

farklı örneklerden öğrenilen bir başka ders de doğrudan olmaktır - oyunculara doğrudan ne yapmasını istediğinizi söyleyin. Mesajı kıvrık yapmayın. mesaj ne kadar doğrudan olursa, o kadar iyidir.

benim 2c :)


Rozet rotasını düşünüyordum, fikri çok beğeniyorum. İpuçları için teşekkürler!
PearsonArtPhoto
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.