Kârın bölünmesi - Eşit pay ve özsermaye yatırımı


9

Uygun bir tek satırlık soru sormak o kadar zordu ki vücudu başlıktan önce yazdım ...

Yani biz 4 geliştiriciden oluşan bir ekibiz; iki tasarımcı, iki kodlayıcı basitçe (doğal olarak kendimizi etiketlerle bağlamıyoruz). Birlikte harika bir oyun tasarımı geliştirdik ve zamanımızın büyük bir bölümünü bir prototip yapmak için harcamaya hazırız.

Sorun şu ki, oyun tarafından elde edilen potansiyel geliri paylaşmak söz konusu olduğunda büyük bir görüş farkı var .

Yatırım = Paylaş

İkimiz herkesin saatlerce zor bir gün geçirmesini istiyoruz. Bunu daha önce kararlaştırılan bir saatlik ücrete dönüştürerek, yatırılan gerçek parayla ekleyebiliriz ve bundan her geliştiricinin oyunda 'payını', yani paylarını belirleyebiliriz.

Eşit paylaşım

Diğer ikisi buna katılmıyor, diğer nedenlerin yanı sıra, bazı iş parçalarının bir özellik için gerçekten harika bir fikir gibi diğerlerinden daha değerli olduğunu düşünüyorlar. Böyle ölçülemezler nedeniyle, herkes için eşit bir payın en kolay olacağını düşünüyorlar.

Başka bir argüman şöyle dedi:


Kalkınma çok ileri gitmeden önce bir anlaşmayı resmileştirmeliyiz, ancak bu temel görüş farklılıklarını nasıl aşabiliriz? Bu ilk kez başlayanlar arasında ortak bir sorun mu?


Bu büyük bir sorudur area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business hiç çıkarsa, beta . Ancak bu gerçekten oyuna özgü bir soru değil .
Cyclops

Ayrıca, cevap almak için bu siteye de göz atabilirsiniz: answer.onstartups.com
Chris

İşaretçiler için teşekkürler. Başlangıç ​​işini taahhüt ettim ve answer.onstartups.com'a da girebilirim. Bu arada, özellikle aldığım cevaplar göz önüne alındığında, bunun en azından GameDev için yeterince alakalı olduğunu ve birkaç kişinin benzer senaryolar yaşadığını ve bu konuda söyleyecek bir şeyleri olduğunu anlıyorum :)
Erlend

2
Üzgünüm, ama hala konu dışı. Örneğin, birçok programcı klavyelerinde dökülen kola ile ilgili sorun yaşıyorsa, bu oyunla ilgili değildir. Bu sorunun dediği gibi ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "Temel kural, programlamayla ilgili hale getirmek için bir soru üzerine 'programcılar' için yapışamazsınız ." Sorunuz, " Farklı yeteneklere sahip profesyonellerden oluşan bir başlangıç ​​şirketi eşitliği nasıl bölebilir?" Bu profesyonellerin programcı olması önemsizdir.
Cyclops

Alınan nokta. Bu başka bir yere / topluluk wiki içine taşındı ile iyi olurdu (hala% 100 nasıl çalışır olsun alamadım).
Erlend

Yanıtlar:


8

Eşitliği tercih ederim, çünkü eğer zamana dayalıysa, iki kat daha verimli çalışan veya çılgınca yetenekli biri saatte iki kez iş yaptığı için cezalandırılacaktır.
Öte yandan, insanlar yetenekli birinin daha az yetenekli olduğu kadar ter koyduğunu ve böylece saatlerin eşit değerde olduğunu iddia edebilirler.
Eşitliğe dayalı olmamanın insanları motive edebileceğini biliyorum, oysa herkesin olabildiğince motive olacağını umuyorsunuz.
Yanlış duyguların olduğu gibi çekilmesi zor olan bir süreci etkilemesini istemezsiniz.
Ayrıca, kodlayıcılar çizemez ve tasarımcılar muhtemelen programlayamaz, bu yüzden aynı derecede vazgeçilmezsiniz. Kodlayıcılar ve tasarımcılar arasında olduğu gibi, eğer insanlar başkalarının yeterince çalışmadığını hissederse, yanlış ekibe sahip olursunuz. Bir şirket olmak zordur, özellikle de arkadaşsanız. Ben 5 yıl boyunca yaptım (aynı kurulum) ve eşit paylardaydık. Bazen tasarımcılar daha fazla çalışmak zorunda kalıyordu, bazen kodlayıcılar. Genel olarak hepimiz 80 saat hafta içinde her neyse koyduk.


"Kodlayıcılar ve tasarımcılar arasında olduğu gibi, eğer insanlar başkalarının yeterince çalışmadığını düşünürse yanlış ekibe sahip olursunuz." Özünde, zaten bildiğim ama ihtiyaç duyduğum şey benim için dile getirildi. Teşekkürler. Bence temelde eşit paylara ya da 'ayrı ayrı yollarımıza' düştük.
Erlend

Sanırım işe yarayan şey aslında işimizi bırakıp bir şirket kurmamızdı. Bu şekilde, insanların a) hayalleri ve b) yapması ya da ölmesi gibi tüm çabalarını göstereceklerinden emin olabilirsiniz. Tabii ki bu bir kişinin almayı göze alamayacağı bir risk ve lüks.
Kaj

"Saat" lere dayandırmanın bir başka sorunu da, yavaş ve verimsiz çalışmak için önemli parasal bonuslar dağıtıyor olmanızdır. Bu, ödüllendirmek istediğiniz davranışlar değil.
ZorbaTHut

5

Bunun çok ilginç bir sorun olduğunu söyleyebilirim.

Hepiniz zaten projedeyseniz, sanırım Eşit Paylaşımı yapmak en iyi şey olacaktır. Verimliliği saat olarak ölçemezsiniz ve bazen birkaç saat düşünerek geçirdiğimi ve sonra sadece birkaç saat içinde karmaşık bir şey uyguladığımı biliyorum (bu, düşünme kısmı olmadan imkansız, ölçülemez gibi görünüyor).

Birisi parayı içeri veya dışarı koyuyorsa, o zaman bu farklı bir şeydir. Birisi yatırım yapıyorsa, muhtemelen daha fazla hisse istemektedir, eğer birisi erken para tahsil etmeyi planlıyorsa (ki bu iyi, belki de günlük işten çıkmak istiyor?) O zaman daha az eşitlik elde ederdi.

En önemli şey , oyunu yapan ekibin hepiniz olduğunuzu ve projeye mümkün olan her şeyi koyacağınızı kabul etmek olacaktır, eğer hepiniz kabul ediyorsanız, neden eşit pay seçeneğine gitmiyorsunuz ?


2

Gamedev-stüdyomuzda on dereceli bir sistemimiz var, bunları kavram üzerinde çalışmak veya kodlamak için zaman harcamak gibi kazanırsınız.

Konferanslarımızda herkes yaptığı iş hakkında kendi değerlendirmesini yapar ve sonra bunlar tartışılacaktır.

Sadece aktif olmak ve bazı küçük konsept şeyler yapmak 2 notu ve tüm ayı kodlamak 8 gibidir, bu yüzden birlikte 10'a kadar eklerler. (Sadece bir örnek)

Para artık çok basit paylaşılıyor: Tüm üyelerin tüm puanları% 100 olacak şekilde toplandı ve bu nedenle ekibin herkes için çalıştığı parayı aldı. Adil ve basit.


Bu, uygun motivasyonla birkaç GÜN olabilecek bazı kodları uygularken, bir ay boyunca tarayıcıyı yeniden düzenlemeye yönelik birini ödüllendirir.
DFectuoso

Aslında değil, çünkü o gün kodlamadan daha az puan kazanıyorsunuz, bu yüzden hepsi ağırlıklı. Ve reddit'teki tarayıcı size herhangi bir not vermeyecektir.
awildturtok

@Seshiro Not sisteminizle ve belki de bunlara nasıl karar vereceğinizle ilgili bazı rehberliklerle ilgileniyorum. Teşekkür ederim.
Discipol

Bu uzun zaman önceydi. Ne yazık ki bu projeden hiçbir şey gelmedi. Ve bazı insanların bize daha büyük bir pay vermek için bizi manipüle etmeye çalıştıklarını fark ettik, ama dediğim gibi bundan bir şey gelmedi. Bu yazıyı yazdığımda 15 yaşındaydım ve "stüdyo", çok fazla fikirle ve yeterli rehberlikle bir oyun yapmaya çalışan genç yetişkinlerden oluşan bir kolektifti. Fikir metinde zaten detaylandırılmıştır. Herkes projeye harcadığı zamandan payını alır. Ama bu çok fazla düşünmeyi gerektiriyordu. Bence bir zaman izleme sistemi kalite bazı öz değerlendirme ile birlikte daha verimli olacağını düşünüyorum
awildturtok

Ama dürüst olursam, bu sistemler işgücünde eşzamanlılığa ve projenin başlangıcında sabit bir payı tartışmaktan ve kilometre taşlarını yeniden değerlendirmekten daha fazla soruna neden olacaktır. Sizi hayal kırıklığına uğratmak için üzgünüm, sadece 15y / o kendini önemli hissediyor
awildturtok
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.