«project-management» etiketlenmiş sorular

Bir dizi ilgili görevin ilerlemesini izleme ve başarısını ölçme süreci.

8
MVC ve TDD neden oyun mimarisinde daha fazla kullanılmıyor? [kapalı]
Bunu çok fazla oyun kaynağına bakmadığımı ya da oyun tarzına çok fazla bakmadığımı söyleyerek başlatacağım. Ancak, web uygulamalarında 'kurumsal' kodlama uygulamalarını kullanmaya çalışmaktan, oyun kaynak koduna bakmak ciddi bir şekilde beni incitiyor: "Bu iş mantığı ile iş mantığı arasında ne yapıyor? Bu yeniden düzenleme ihtiyacı ... " Bu, beni bir …

12
Korsanlık hiç bir geliştiricinin kapanmasına neden oldu mu?
EVER Korsanlığı, geliştiricinin kapatılmasına neden oldu mu? Yani korsan gelmiştir hiç bir oyun stüdyosu devrilmesine neden olacak şekilde zararlı olmuştur? Bir oyun yayınlayacak olsam, korsanlara karşı çok dikkatli olmalı mıyım ve buna göre plan yapmalı mıyım, yoksa bana ya da stüdyoma zarar vermeyeceğini varsaymak güvenli midir?

6
Birden fazla sanatçıyla çalışırken sanatsal tutarlılık nasıl korunur?
Tek bir kişi tarafından yaratılması pratik olmayan bir miktar sanatsal içerik gerektiren bir oyun yapıyorum, bu yüzden ek sanatçıların yardımına katıldım. Sorun, her sanatçının kendi tarzına sahip olması ve tüm sanatçıların ürettiği içeriği karıştırması çok tutarsız bir deneyime neden oluyor. Bu, müzikal içerik kadar grafiksel için de geçerlidir. Her sanatçının, …

9
Bir solo geliştirici projesinde ne tür bir proje yönetimi kullanılmalıdır?
Tek başıma, gelişimi 3 bağımsız bölüme ayırabilecek bir oyun projesi üzerinde çalışıyorum (harita oluşturma, “dünya üstü dünya” motoru ve savaş motoru), ancak gelişme ilerledikçe, nasıl başa çıkmam gerektiğinden emin değilim. Bu projenin yönetimi, özellikle bu 3 nokta ile ilgili: Yalnız çalıştığım için sürüm kontrol sistemi kullanmaya değer mi? Planlanan özellikleri …

4
Bir oyun fikrinin diğerinden daha fazla takip etmeye değer olup olmadığını nasıl anlarım?
Şu anda birden fazla proje arasında sıkışıp kaldım (parlak nesne sendromum yok) Birkaç oyun fikrim var ve aralarında nasıl seçim yapacağımı bulmaya çalışıyorum. Belki başka birinin böyle bir durumla nasıl başa çıkılacağı konusundaki fikrini bana yardımcı olacağını düşünüyordum. Oyun projesi fikirleri arasında nasıl seçim yapabilirim?

1
“Seviye tasarım sürünmesi” ile nasıl başa çıkılır?
Seviye Tasarım Sürünme, bir dizi seviye oluşturduğunuzda ve her seviyenin öncekinden biraz daha iyi göründüğünü veya tasarlandığını veya farklı beceri düzeylerine sahip birkaç kişiyle birlikte çalıştığını fark ettiğinizde ne olduğunu söylemeye başladım. Yalnız bırakıldığında, oyuncu oyuna girerken seviye kalitesi, seviyelerin yapıldığı sıraya göre yukarı ve aşağı gider. Görünüşe göre bu …

4
Neden bu kadar çok oyun tam olarak dile getirilmiyor?
Neden bu kadar çok MMO'nun yalnızca kısmen seslendirildiğini merak ediyorum? Oyun yapımcılarına (Thimbleweed Park, Q&A'larında) ne kadar pahalı seslendirme yapıldığını sordum ve A-list yıldızlarını işe almadığınız sürece özellikle pahalı olmadığını söylediler. Öyleyse neden bu kadar çok oyun diyalogu sadece ekranda okunacak metin olarak sunuluyor? Düşünebilmemin tek nedeni, tüm yazılımlarda yerelleştirme …

11
Oyun sanatçıları ve programcıları için çalışma saatleri ve verimlilik beklentileri
Kısıtlı bir bütçeyle işe başladım ve son zamanlarda bir programcı ve sanatçıyı işe aldım. Projeye başlamadan önce, yapılması gerekenler ve son tarihler hakkında birçok iyi belgelendirme içeren bir proje yol haritası belirledim. Her ikisinden de, bu son tarihlerin nasıl karşılanacağı konusunda bir zaman çizelgesi oluşturması istendi. Sanatçı için, eğer iş …

3
Ekipler kaynak dosyalarda yazma işleminin nasıl önlenmesini sağlar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Örneğin, oyun motoru, birden fazla kişi tarafından aynı anda çalışılırken üzerine yazma işleminin nasıl engelleneceği ihtimali bana geldi. …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

10
Projemi takip etmek için hangi yazılım var? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyun geliştirmemin bilgi, kaynak edinimi ve nereye gitmek istediğimin tanımı ve bunun için neye …

6
Mevcut projemi parlatmak yeni bir projeye başlamaktan daha iyi bir öğrenme deneyimi olacak mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

3
Ölüm sonrası yapmak için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri nasıl toplar ve harmanlarsınız?
Oyun yapıldıktan sonra (ya sevk edildi ya da proje konserve edildi), post mortem'i yapmanın en iyi yolu nedir, böylece aynı hataları bir daha asla yapma şansını en üst düzeye çıkarır? Takımdan gerekli tüm bilgileri nasıl topluyorsunuz? Nihai son ölümde onları nasıl yoğunlaştırıyorsunuz? Aşağıdaki projede aynı hataları yapmaktan kaçınıyorsunuz?

3
Bağımsız projeler için tasarımcılar nerede bulunur? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

3
Bir video oyununda ilk ne oluşturulmalıdır? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bir video oyunu geliştirme başlarken, bir ortam oluşturmaya odaklanılmalıdır (binalar, ağaçlar, dağlar vs.) birinci veya AI …

2
Oyun geliştirme projemde çalışan insanlara nasıl ödeme yapmalıyım?
Bir oyun geliştirme projesi için ekibinize ödeme yapmanın uygun yolu nedir? Örneğin, bir grafik sanatçılarına veya bir müzisyene çalışmaları için, özellikle de Apple App Store veya Android Market gibi bugünün uygulama pazarları bağlamında nasıl ödeme yaparsınız? Peşin ödeme yapmak veya bir uygulama başarılı olduğunda gelirleri orantılı olarak paylaşmak daha mı …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.