Unity3D'de bir oyunun geliştirilmesini planlıyorum ve motorun zaten sağladıkları ve kendimi kodlamam gereken şeylerle anlaşmaya çalışıyorum.
Oyunun kendisi bir ritim oyunu olacak, yani ses ve grafik olaylarını senkronize etmeleri gerekiyor, böylece her zaman istedikleri zaman çalıyorlar. Kaçınılması gereken şey, sesin veya grafiklerin diğerinden daha hızlı ilerlemeye başladığı potansiyel bir gecikme senaryosudur.
Üniversitede oyun tasarımı dersimde bu tür bir koordinasyon sistemini tartıştığımızda, profesörüm bu tip tasarımı "Zaman Çizelgesi" dersi olarak adlandırdı. Fikir, bunlardan birini veya daha fazlasını farklı oranlarda ilerlemek, gelecekte olacakları planlamak ve periyodik olayları senkronize etmek için başlatabileceğinizdir. Bununla birlikte, buna "Zaman Çizelgesi" dersi vermek, belirli bir API'nin "Zaman Çizelgesi" işlevselliğinin sonuçsuz bir çaba olup olmadığını araştırmak olarak profesörümle sınırlı görünmektedir.
Bu tür işlevsellik için daha yaygın bir isim var mı? Unity, bu gibi olayların zamanlamasını koordine etmek için önceden var olan yöntemlere sahip mi, yoksa bu motora inşa edilmesi gereken bir şey mi? Ve eğer öyleyse, bazı eğiticilere yönlendirilmeyi takdir ediyorum!