Ben benzer bir top-down shooter üzerinde çalışıyorum DoDonPachi , Ikaruga vb dünyada kamera hareketi kameranın görünür bölgesinin içinde hareket edebilmek çalar ile otomatik olarak işlenir.
Yol boyunca, düşmanlar yol boyunca belirli noktalarda ortaya çıkacak şekilde yazılır. Bu basit gibi görünse de, bu noktaları tanımlamanın iki yolunu görebiliyordum:
- Kameranın konumu: kamera noktalardan geçerken yumurtlamayı 'tetikler'
- Yol boyunca geçen süre: "30 saniye içinde 2 düşman doğur"
Her iki durumda da, düşmanın davranışının yanı sıra kameraya göre konumlar da tanımlanır.
Gördüğüm gibi, bu noktaları tanımlama şekliniz 'seviye editörünün' veya sizin neyinizde nasıl çalışacağını doğrudan etkileyecektir.
Bir yaklaşımın diğerine göre herhangi bir faydası olur mu?