Rpg iletişim ağaçlarını görsel olarak kodlama


9

Şu anda rpg'imde diyalog ağaçlarımı oluşturmak için XML kullanıyorum, ancak bunu yüzlerce farklı tartışma için elle yapmak çok sıkıcı olabilir. Bu diolog ağaçları görsel olarak kodlayan bir akış şeması / udk kismet benzeri bir sistem uygulayabileceğimi merak ediyordum. Zaten XML etrafında ayrıştırma ve diğer mantık yazdım çünkü hala sonuç sonucu XML olmasını istiyorum.

EDIT: aradığım şey hakkında bir fikir vermek için işte bir örnek. Bunu reddit'te sorduğumda bana gösterildi ve temelde aradığım şey ama sınırlayıcı. Gerçekten aradığım şey zaten grafik / akış şeması gibi ve benim ihtiyaçlarına uygun olarak değiştirilebilen oyunlar veya yazılımlar için kullanılan herhangi bir iletişim yazılımıdır.


4
Mevcut bir XML editörü veya UML diyagram yaratıcısı kullanarak varsayalım, sonra sonucu dönüştürmek (XSLT veya daha az tasarımlı bir şey aracılığıyla) bir seçenek değil mi?
Robert Fraser

1
Cevap Evet." Böyle bir düzenleyiciyi nasıl uygulayacağınız hakkında özel bir sorunuz mu var? Genel arayüz grafik benzeri tuval sahneleri için hangi UI araç setlerinin iyi bir desteğe sahip olduğu konusunda kafanız mı karıştı? Çünkü bunun cevabı "çoğu kullanıcı arayüzü araç kiti bunu yapabilir ve kendi aracınızı oluşturmak özellikle zor değildir." Lütfen sorunuzu, özellikle yardıma ihtiyacınız olan şey hakkında daha fazla ayrıntıyla genişletin.
Sean Middleditch

Yanıtlar:



-1

Belki Workflowy işe yarayabilir, her girinti bir dallanma noktasını temsil eder.


-1 Bu asker peşinde değil. Otomatik olarak XML formatına dönüştürülecek iletişim ağaçlarını yazmanın bir yolunu istiyorlar, muhtemelen artı olarak güzel bir görselleştirmeye sahip - bunları taslak olarak değil.
doppelgreener
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.