Çalışma zamanında yordamsal olarak oluşturulan bir harita var ve şu anda bu haritayı oluşturma yöntemleri araştırıyorum. Starcraft 2'nin görünümüne ilgi duydum ve bazılarının bunu başarmak için hangi yöntemleri kullandığını tavsiye etmek istiyorum. İkinci olarak, mümkünse herhangi bir öğretici, makale ve hatta kaynak kodu örnekleri görmek istiyorum.
Biraz tavsiye almak istediğim birkaç ana şey var, ancak lütfen bana yardımcı olabilecek başka bir şey önermekten çekinmeyin.
Snappable Tilesets - Tipik bir starcraft haritası, kayalıkların, rampaların ve diğer yükseltilmiş arazilerin oluşturulması için bir araya getirilebilecek bir model döşemesinden oluşuyor gibi görünüyor. Bu kadar doğal görünmelerini sağlamak için hangi yöntemleri kullanıyorlar? Demek istediğim, tekrarlamayı fark etmek çok zor.
Arazi Dokuları - Arazi dokuları çok çeşitlidir ve hatta dinamiktir (Zerg sürünmesi). Bunu yapmak için hangi yöntemler kullanılır?
Teşekkürler.