Gerçek zamanlı değil, atıcı değil, ancak bir araba savaş oyunu geliştirirken, AI'yi oluşturmak için evrimsel bir süreç kullandık. Düşman arabaları pistin kenarlarını ve diğer araçların yerlerini görebiliyordu.
Bununla birlikte, ne kadar kırılması, ne zaman başlaması, rakiplerin etrafında ne kadar zorlanacağı, rakiplerin ne zaman hedefleneceği ve sürüşe odaklanma gibi şeyler değişken olarak ayarlandı. Daha sonra yapay zeka, değişkenleri yavaşça değiştirerek bütün gece tur çalıştırmak için kuruldu. Her sabah bir önceki gece verilerine bakıp, en iyi tur sürelerine / öldürmelere sahip olanları bulur ve sonra tekrar değiştiririz. Sonuç, herhangi bir parçaya atılabilecek ve rekabet edebilecek bir yapay zekaydı.
Bunların hepsi oyunda pişirildi, bu yüzden oyuncuya karşı oynamayı öğrenmedi.
Oyuncu eğilimlerini takip eden ve daha sonra bu seçenekleri tahmin etmek için çalışan birkaç spor oyunu var, ancak bir atıcıda uyarlanabilir AI gönderilip gönderilmediğinden emin değilim.