Bu soruyu ilk önce yığın taşması üzerine gönderdim, fakat orada kimse video oyunlarıyla ilgilenmiyor ...
Her tür oyunlarda kullanılan bazı yol bulma algoritmaları nelerdir? (Her halükarda karakterlerin taşındığı her türden) Dijkstralar çok mu kullanılıyor? Aslında, bir yerlere ulaşmak için atılacak adımları izlemiyor gibi değil mi? Doğru anlıyorsam, sadece hangi nesnenin en yakın olduğunu belirler. Hiçbir şey kodlamak istemiyorum; sadece biraz araştırma yapıyorum, eğer sahte kod veya başka bir şey yapıştırırsanız, bu iyi olurdu (Java ve C ++ 'ı anlayabilirim). Temel olarak, genel olarak yol bulmaya hızlı bir bakış için bakıyorum.
A * 'nın 2D oyunlarda kullanılacak algoritma gibi olduğunu biliyorum. Bu harika ve hepsi, peki ya ızgara tabanlı olmayan 2D oyunlar? İmparatorluk Çağı veya Link'in Uyanışı gibi şeyler. Gezinecek farklı kareler yok, ne yapıyorlar?
3D oyunlar ne yapar? Bu konuyu okudum http://www.ai-blog.net/archives/000152.html , konu hakkında çok büyük bir otorite olduğunu duydum, yol bulma yapılır. Eğer A * kullandıkları şeyse, 3D ortamda böyle bir şey nasıl yapılır? Spline'lar köşeleri yuvarlamak için tam olarak nasıl çalışır?
diminishing the usefulness of our site
. Bu soru zaten 3 kez lehte oldu; bu, bazı kullanıcılar için faydalı olduğunu kanıtladı. Bu yüzden yardım edemem ama onu kapatmak ve nihayetinde kaldırılması riskini almak için oy vermenin çok daha fazla üretken olduğunu hissediyorum.