Bu belki de en iyi resimsel olarak açıklanmıştır. 2.5D izometrik bir oyun yaratmaya çalışıyorum. Vizyonum oyunun amacım gibi görünmesi:
Ben bir grafik sanatçısı değilim, bu yüzden farklı yükseklikteki araziyi simüle etmek için "eğik" fayans oluşturmada biraz sorun yaşıyorum. Aşağıdaki adımları kullanarak temel izometrik döşemeyi oluşturmak kolaydı:
- Döşemenin 64x64 kare sürümünü oluşturma
- 45 derece döndür
- Yüksekliği 2 kat azaltın
"Eğimli" fayanslar oluşturmak daha zordur. Elimde Photoshop var, ama bunu kullanma konusunda uzman değilim. İşte şu anki sorunum:
Köşeleri nasıl değiştirebileceğimden emin değilim, aksi takdirde bu kolay olurdu, ancak temelde, temel izometrik döşememden "eğik" bir kiremit elde etmek için tek yapmam gereken alt ve sağ tepe noktasını 16 piksel kaydırmak. , diğer iki köşeyi sabitlerken. Bu istediğim döşemeyi üretecekti.
Bunu başarmanın kolay yolu nedir? Photoshop bunun için doğru araç mı? Herhangi bir öneri?