«isometric» etiketlenmiş sorular

3 eksenin hepsinin birbirinden tam olarak 120 derece uzakta olduğu teknik olarak tanımlanan özel bir 3B perspektif. İlk video oyunlarında, daha yumuşak piksel çizgilerini hesaba katmak genellikle biraz yanlıştır.


2
Çoğu 2.5D izometrik oyunun görüş açısı ne kadardır [kapalı]
Hangi perspektif açısını kullandıklarını belirlemek için birçok popüler oyunu inceledim. Bunun için 45 ve 60 derece izometrik izlenen bir ızgara yarattım ve ekran görüntüsüne koydum (bu durumda Diablo II). Bu ızgaraların hiçbiri oyunun perspektifine uymuyor. Bu yüzden bakış açısına en uygun açıyı bulmaya çalıştım ve 53.5 dereceye yakındı. Ancak, bu …

1
İzometrik renderleme ve toplama?
Elmas şeklindeki bir dünyada arsa (dünya-> ekran) ve fare toplama (dünya-> ekran) izometrik fayansları için bir formül arıyorum. Denedim olanlar her zaman iyi görünüyor. Bunu yapmanın normal / doğru yolu nedir?

12
JavaScript / HTML5 izometrik oyun motoru [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapandı . …


9
İzometrik spriteları doğru sıraya göre nasıl sıralayabilirim?
Normal bir yukarıdan aşağıya 2D oyunda görüntüleri sıralamak için ekran y ekseni kullanılabilir. Bu örnekte ağaçlar uygun şekilde sıralanmıştır ancak izometrik duvarlar sıralanmamıştır: Duvar 2 duvar 1'in altında bir pikseldir, bu nedenle duvar 1'den sonra çizilir ve üste doğru biter. İzometrik y eksenine göre sıralarsam, duvarlar doğru sırada görünür, ancak …

3
2B bir uzay oyununda izometrik grafikleri taklit etmek
Öncelikle, çizim problemimin tam olarak ne olduğunu biliyorum ve çözme yaklaşımına nasıl yaklaşacağım konusunda çeşitli fikirlerim var. İzometrik "yanılsama" korunacak şekilde hangi çerçevenin çizileceğini ayarlamak için buradayım. Uzayda yer alan 2 boyutlu, kuşbakışı bir oyun yazıyorum. İzometrik grafikleri Up'ın Kuzey olduğu bir dünyada kullanmaya çalışıyorum, geleneksel izometrik oyunlarda olduğu gibi …

4
2D izometrik oyunda gerçek zamanlı gölge dökümü
C ++ ile küçük bir 2d izometrik motor yazıyorum ve gerçek zamanlı gölge döküm uygulamaya çalışıyorum. Bu sayfada açıklanan basit bir yaklaşımı izledim ve işte sonuç (ışık sarı küple aynı konumda bulunuyor): Sonuç çok güzel ama duvarlarda ve küplerin üstünde eksik gölgeler var. İşte nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek (beklenen …


6
İzometrik çarpışma tespitini nasıl ele alırım?
İzometrik bir run-jump tarzı platform oyunu yapmak istiyorum. Oyuncu, zeminin üzerindeki platformların üstüne atlayabilmeli, nesnelerin yanına vurabilmelidir. Bir 2D oyun motoru kullanacağım, bu yüzden kullanmadığım boyutlar için tam 3D çarpışmayı taklit etmek istemiyorum. Oyundaki nesnelerin aşağıdakiler kullanılarak yerleştirilmesi gerektiğini düşünüyorum: Derinlik için X, Y, genişlik, yükseklik ve Z. Bu değerleri …

4
İzometrik bir görünüm flash oyununda çizim sırasını nasıl belirlerim?
Bu izometrik manzaralı bir flash oyun içindir. Çizim sırasında z-buffer denetimi gerek yok böylece nesne sıralamak için bilmek gerekir. Bu kolay görünebilir, ancak başka bir kısıtlama vardır, bir sahnede 10.000'den fazla nesne olabilir, bu nedenle algoritmanın O (n ^ 2) 'den daha azında çalıştırılması gerekir. Tüm nesneler dikdörtgen kutulardır ve …

4
Aşamalı İzometrik Harita: Ekrandaki nokta için harita koordinatlarını hesaplayın
Bu konuda zaten çok fazla kaynak olduğunu biliyorum, ancak koordinat sistemimle eşleşen bir kaynak bulamadım ve bu çözümlerden herhangi birini ihtiyaçlarıma göre ayarlamakta büyük sorun yaşıyorum. Öğrendiğim şey, bunu yapmanın en iyi yolunun bir dönüşüm matrisi kullanmaktır. Bunu uygulamak sorun değil, ama hangi şekilde koordinat alanını dönüştürmek zorunda olduğumu bilmiyorum. …

2
Eğik (yükseklik) izometrik karolar nasıl oluşturulur
Bu belki de en iyi resimsel olarak açıklanmıştır. 2.5D izometrik bir oyun yaratmaya çalışıyorum. Vizyonum oyunun amacım gibi görünmesi: Ben bir grafik sanatçısı değilim, bu yüzden farklı yükseklikteki araziyi simüle etmek için "eğik" fayans oluşturmada biraz sorun yaşıyorum. Aşağıdaki adımları kullanarak temel izometrik döşemeyi oluşturmak kolaydı: Döşemenin 64x64 kare sürümünü …
11 tiles  isometric 

4
İzometrik fayanslarda animasyonlu kapılar ile nasıl başa çıkılır
Zor bir sorunum var En iyi nasıl başa çıkacağımdan emin değilim: Bir kapının animasyonlu bir döşemesine sahibim. Kapatıldığında, bir şekilde sıralanmalıdır, ancak openend olduğunda, farklı (komşu bir karo) ait olduğu için farklı bir şekilde sıralanması gerekecektir. Kapı kapalı: ve kapı açıldı: Bu tür karolar için sıralama sistemini geçersiz kılmanın ve …

2
Karakter / nesne etkileşimi animasyonları izometrik oyunlarda nasıl çalışır?
Oyuncunun masalar, yazı tahtaları vb. Olağan mobilyalarla bir ofis gördüğü bir izometrik iş simülasyon oyunu planlıyorum. Oyundaki karakterler (Personel / NPC'ler), masada klavyede yazmak veya beyaz tahtada yazmak gibi önceden tanımlanmış bazı görevleri yerine getirerek bu nesnelerle etkileşime girmelidir. Özellikle ilgilendiğim şu senaryo: Karakter ofis (1) boyunca masasına (2) hareket …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.