Gelişmiş grafik efektleri nasıl uygulanır?


9

Warcraft veya Torchlight'taki büyüler gibi 3D efektlerin grafiksel olarak nasıl uygulandığını merak ediyorum. Direct3D hakkında bir kitabı bitirdim ve genel olarak ve 3D grafiklerle oldukça rahat hissediyorum, ancak bir karakterin 'şimşek çakması' veya başka bir büyüyü grafiksel olarak nasıl yapabileceğimden emin değilim. Parçacık efektleri veya hareketli doku koordinatları ile ilgili olduğunu varsayabilirim, kimse bana daha spesifik bir fikir verebilir mi? Teşekkürler


UDK Parçacık Sistemi Öğreticileri için arama yapın.
Patrick Hughes

Yanıtlar:


6

Neyi başarmaya çalıştığınız açısından, oyun mimarisiyle daha fazla ilgili bir cevap arıyorsunuz , ancak oyunlardaki efektler için renderleme teknikleri çok değişkendir, ancak işte karşılaştığım cevaplardan birkaçı Yeni başlayanlar:

  • Parçacık Efektleri: Bunlar genellikle bir dizi dörtlü ile eşleştirilmiş bazı alfa karışımlı veya maskeli dokudan oluşur. Bu dörtlü yerçekimi, rüzgar ve ömür dahil olmak üzere kendilerine uygulanan herhangi bir sayıda transformasyona sahip olabilir.
  • Ağlar: Yüklü ağlar, herhangi bir 3D oyunun ekmek ve tereyağıdır. Tven basit örgü doğru şekilde hareket eden bir doku ile harika bir büyü yapabilir. Örneğin, ateşli bir doku alfa harmanlanmış bir lekeye benzeyen bir ağım olsaydı ve ateş düğmesine tıkladığımda bu bloğu bir yay ve rastgele dönme ile bir düşmana fırlattım.
  • Basit Dokulu Dörtlüler: Casterden düşmana çekilen ve kameraya reklamı yapılan bir dörtlü üzerinde alfa maskeli bir dokunun gücünü asla tahmin etmeyin.

Piksel ve köşe gölgelendiricileri bile dahil olmak üzere çok sayıda başka teknik var, ancak bu başlamanıza yardımcı olmalı.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.