Eğitim yazılımı üzerinde çalışıyorum ve Katılımı ("eğlenceli") artırmaya çalışıyorum.
Bir Hedefe Yönelik Açık İlerleme (Katılımın ilkelerinden biri) oyuncuya nasıl yaptıklarını bildirmemiz gerektiğini önerecektir . Ancak oyuncunun demoralize olmasını istemiyoruz. (Bu "oyuncuların" beyin yaralanmaları vardır ve bu nedenle kolayca demoralize edilebilirler.)
Bu yüzden sadece açıkça ilerlemeyi göstermek isteyeceğimizi düşünüyorum ("Seviye atladınız" "), ama" hayatımız "olmayacaktı (çünkü onları" kaybedebilirsiniz ").
Açıklama :
Bunu Eğitim "Özel Ders Yazılımı" olarak düşünün (Kahn Akademisi gibi) Bir cevap yanlış aldıklarında zaten geri bildirim veriyoruz. Aynı zamanda doğru cevabı almalarına da yardımcı oluyoruz.
Ama çok başarılı olduklarında daha yüksek bir seviyeye mezun olurlar. Uzun süre çok iyi yaparlarsa, son derece iyi yaptıkları bir tür ödül / tanınma elde ederler.
Merak ettiğim şey, sürekli bir düşük performans süresine sahip olmalarıysa, onlara tanımalarını da vermeliyiz ("Hey, emiyorsun" dan daha açık bir şey), böylece bu "başarısızlık tanıma" gerçekten daha fazla bilgi vermez ?
Bu bir Roma imparatoru bir başparmak aşağı veriyor (Gladyatör savaşta nasıl yaptığını zaten biliyor).
Bunun bir dezavantajı var mı?
(Sanırım oyundan geri bildirime olan inancını kaybetmiş olabilirler, çünkü bu tüm hikayeyi anlatmıyor.