Bu, birinci şahıs nişancı tasarımının kesin bir "İncil" olup olmadığını sormaya benziyor Pinball, popüler hale gelen ve fps oyunlarının video oyunları arasında neden aynı şekilde kopyalandığı sadece bir tür / arcade oyunudur. Yeni mekanik oyun öğeleri ve dijital oyun öğeleri geliştirmenin karmaşıklığı ve doğası gereği daha yüksek maliyeti nedeniyle langırt oyunlarının video oyunlarından daha kararlı olması Her oyuncunun kesin olarak nitelendirilebilecek olanlara ilişkin tercihleri vardır.langırt makine tasarım unsurları. Bazıları bilgisayarlı bileşenleri olmayan ilk makineler tarafından yemin ediyor, diğerleri neredeyse nöbet yaratan 1992'yi düşünecek. Addams Ailesi /// makinesi langırt tasarımının doruk noktasıydı ve eminim orada birileri kürek eklemek sapkınlık ve Bagatelle tasarımı ile karışıklık olmamalıdır.
Tasarımın diğer tek unsuru kâr. Bu muhtemelen langırt tasarımı üzerinde her şeyden daha güçlü bir etki. Aynı mekanik elemanların birçok makinede sadece farklı konfigürasyonlarda ve farklı temalarda / grafiklerde kullanılması daha kolay ve çok daha uygun maliyetlidir. Bu yüzden işe yarayan bir şeye çarptıktan sonra birçok kez kopyalandı. Bu ortak unsurlar “langırt” ı tanımlayan unsurlardır. Puanlamaya gelince, çoğunlukla göreceli beceriyi karşılaştırmanın bir yoludur ve daha iyi bir oyuncu daha yüksek puan aldığı sürece puanlamanın belirli mekaniği genellikle önemsizdir. Puanlama sistemlerinin burada da tartışıldığı gibi ekonomik sonuçları da vardır: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
Çok sayıda makine oynadınız, neyi sevdiğinizi biliyorsunuz ve neyi eğlenceli bulduğunuzu biliyorsunuz, görmedikleriniz hakkında bir fikriniz olabileceğinden şüpheleniyorsunuz ama eğlenceli olabileceğini düşünüyorum. “Pinball” u nasıl tanımladığınızı biliyorsunuz. Klasik arcade veya modern bilgisayar oyunları olsun, oyun tasarımı neyin eğlenceli olduğu ve her zaman bir zevk ve fikir meselesidir. Sadece kendi deneyiminizi kullanın ve eğlenceli bulabileceğiniz bir şey yapmaya çalışın.