Sanırım yanlış şeyler için endişeleniyorsun Milo. Diğer sorularınızda oyunu yazmayı planladığınızı C ++ olduğunu görüyorum.
Bir betik dilinde yazılmış çok iyi kodlanmamış bir sunucu bile, bir kart oyununda görünen gecikme olmadan 1000'lerin isteklerini kabul etmiyorsa 100'leri işleyebilir.
Bu tür teknik detaylar muhtemelen büyük bir problem olmayacaktır. Eğer bir sorun haline gelirlerse, bir ya da iki gün optimizasyon ya da biraz hareket etme olurdu. Ama sadece oyun bittikten sonra ve sadece sorunun tam olarak ne olduğunu belirledikten sonra ..
Çok sayıda kullanım simüle etmek için şimdi başsız bir müşteri yazmak zaman kaybıdır .. gibi gerçekten zor sorunlara odaklanın ..
- aslında oyununuzu bitirmek ve çevrimiçi hale getirmek ve
- oyununuzu aynı anda oynamak isteyen 100 kişiyi bulmak.