Voksel oluşturma hakkında bilgi edinmek için bazı iyi kaynaklar (öğreticiler, kodlar, makaleler vb.) Nelerdir ?
Voksel oluşturma hakkında bilgi edinmek için bazı iyi kaynaklar (öğreticiler, kodlar, makaleler vb.) Nelerdir ?
Yanıtlar:
Son zamanlarda, taşkınları oluşturmak için voksellerle bazı deneyler yaptım, çıkıntılara destek oldum. Prototipimi oluşturmak için bu makaleleri kullandım:
Dikkat edilmesi gereken bir şey, voksellerimden bir ağ oluşturduktan sonra normal neslin düzgün çalışmasını asla alamam. Herhangi biri bunun için herhangi bir işaret verebilirse, minnettar olurum.
Voxel işlemede bir teknoloji olarak oldukça derinlere giden 10 yıllık bir eğitim . Hala iyi bir okuma.
Jon Olick'in bu makalesi oldukça ilginç: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf
Ve bu iki forum konuları: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904
ve: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551
Modern bir voksel motorunda işlerin nasıl yapılabileceği hakkında size güzel bir genel bakış sunar.
Teknoloji için iyi bir dokümantasyona sahip olan PolyVox adlı açık kaynaklı bir voksel kütüphanesinde çalışıyorum . Ayrıca, dokümantasyon sayfamızın alt kısmında, Google Kitaplar üzerinden oyunlarda hacimsel gösterimler üzerine 'Game Engine Gems Volume 1' bölümü bulunmaktadır.
Voxel kütüphanelerine bağlantılar için bu Stackoverflow yayınını kontrol edin: https://stackoverflow.com/questions/8022123/know-any-voxel-graphics-c-libraries/12583533#12583533
Aynı zamanda voksel raycasting dayalı bir işleyici geliştiriyorum: http://www.forceflow.be/category/phd/
Çekirdek dışı bir voxelizer ve SVO oluşturucu geliştirdim ve burada kağıt ve kod yayınladım: http://graphics.cs.kuleuven.be/publications/BLD13OCCSVO/