Sırayla farklı türde bulmacalar sunan bir oyun yapıyorum. Her bulmacayı yalancı ve numaradan seçiyorum. Her bulmacanın çeşitli varyasyonları vardır. Başka bir sözde rasgele sayı ile değişimi seçiyorum. Ve bunun gibi.
Mesele şu ki, bu neredeyse gerçek rastlantısallık üretirken, oyuncunun gerçekte istediği şey bu değil. Oyuncu genellikle neyi algıladıklarını ve rastgele olarak tanımladıklarını ister, ancak yalnızca bulmacaları tekrar etme eğiliminde değilse. Yani, gerçekten rastgele değil. Sadece tahmin edilemez.
Bazı düşünceler vererek, bunu yapmanın sahte yollarını hayal edebiliyorum. Örneğin, yeni bir seçenek seçerken en son N seçeneğini olasılıklar setinden geçici olarak elimine edin. Veya her seçeneğe eşit olasılık atamak, seçimde seçim şansını sıfıra indirmek ve ardından her seçimde yavaşça tüm olasılıkları artırmak.
Bunu yapmanın yerleşik bir yolu olduğunu varsayıyorum, ancak terminolojiyi bilmiyorum bu yüzden bulamıyorum. Bilen var mı? Veya kimse bunu hoş bir şekilde çözdü mü?