Çeşitli video oyunları, "vurma şansı% 50" gibi bir etkinliğin sonucuna karar vermek için düzenli olarak dağıtılmış sayılar kullanır; neredeyse her zaman, 0-1'den rasgele bir kayan nokta sayısının 0,5'ten büyük olup olmadığını kontrol etmek anlamına gelir. Pek çok oyun, bu tekdüze yüzdelerin birkaçını üst üste koyacaktır, örneğin D&D vuruşlu rulo, 1 ve 20'nin özel sonuçları olması dışında 1-20 arasında eşit dağılımlı bir sayıdır. Aklıma, eleştirel isabetler gibi şeyler tasarımcılar tarafından gerçekte vurma / kaybetme veya kazanma / kaybetme işleminin aslında ikili bir sonuç olmadığı gerçeğini denemek ve taklit etmek için eklenmiş gibi geliyor.
Pek çok durumda, bir saldırı sonucu ortaya çıkan gerçek "hasar" miktarı, gauss / çan eğrisi dağılımına daha yakın olacaktır; bu, çoğu, ortada, ancak bazen çok heyecan verici dışlayıcı ve bunları birbirine bağlayan yumuşak eğriye neden olur. Settlers of Catan gibi zar oyunları, çoklu bağımsız ruloları bir araya getirerek gauss dağılımlarını taklit eder, ancak sanırım bu tamirciyi video oyunlarında neredeyse hiç görmedim.
Uygarlık gibi oyunlar (Sid Meier, GDC'de oyuncuların algılarının oyunda kullanılan gerçek matematiğe uymamasına değindiği hakkında yoğun bir şekilde konuştu), gerçek dünyada işlerin nasıl yürüdüğünü gösteren sonuçlardan faydalanacak gibi görünüyor. Herhangi bir video oyunu ilginç bir şekilde bir gauss ya da tek tip rastgele sayıların dağılımını kullandı mı?