Bir sahnede birçok ışığın nasıl ele alınacağını merak ediyorum. Bir rol oynama oyununda çok büyük bir harita verildiğinde, zindanlarla (oradaki ışıklarla) vb. Ama benim sorum fazlasıdır: Nasıl değil birçok ışıkları işlemek. Sadece sahneyi etkileyen ışıkların oluşturulması arzu edilir, ancak bunu arşivlemek için bir teknik / algoritma bilmiyorum. Hiç kimse harita üzerinde bir yer olduğu için 500 nokta ışığı yapmak istemez ve hatta gerçekleştiremez. Ancak ışıktan oyuncuya düz bir çizgi çekilemez ve arada bir şey olup olmadığını test edemez. Mesafe de iyi bir gösterge gibi görünmüyor. (Güneş ışığı?)
tl; dr: Hangi ışıkların sahneyi sadece render etmek için etkilediğini nasıl anlayabilirim?