Yanıtlar:
Gerçekten iyi fikirler elde etmenin en iyi yolu - harika oyunlar olacak fikirler - çok fazla oyun yapmaktır. Çok fazla beyin fırtınası yapmalı ve prototip yapmalısın. Çok fazla şey denemeden, bazıları ile başarısız olmadan ve neyin işe yaradığını yinelemeden iyi oyunlar yapmayacaksınız. Goo ve Crayon Physics'in Dünyası küçük, hızlı prototipler olarak başladı (Gish'ten emin değil).
Prototipleme, vahşi fikirleri deneme, onların nasıl parlamalarını ya da çalışmadıklarını anlamalarını ve hayatınızın yıllarını harcayarak geçirmeme yollarını bulma özgürlüğünü sağlar. Hayatınızın yılları gerçek bir oyun yapma zamanı geldiğinde.
Uzmanlığınızın ne olduğundan emin değilim, ancak prototipler çeşitli şekillerde geliyor. Çok gördüğüm iki büyük hızlı ve kirli video oyunu prototipleri ve kağıt (veya boardgame) prototipleri. Mümkün olan en basit, en küçük şeyi yap ve bunu yap. Çalışıp çalışmadığını ve neyin değişmesi gerektiğini görün. Uygulayın. O zaman git ve aynı alıştırmayı yeni bir fikirle yap. Sonunda, yapmanız gereken bir prototipiniz olacak: gerçekten güçlü hissettiğin bir şey.
Şunu yap.
YENİ fikirler yok, sadece eski fikirlerin farklı kombinasyonları var.
Fikir nesil olarak da bilinir Düşüncesi . Gibi fikirler üretmek için birkaç yol var ...
En fikir üretme teknikleri, kendiniz veya bir grupla yapılabilir. Bir gruptayken birbirinden ayrılma ve farklı bakış açıları nedeniyle daha eşsiz fikirler bulma fırsatına sahipsiniz. Diğer insanları küçümseme, "yaratıcı olmayanlar" bile harika fikirlere sahip olabilir.
Ayrıca bakınız
Gayri resmi bir yol, çevrenizdeki dünyayı gözlemlemektir. Her gün sahip olduğunuz nesne ve etkileşimleri izleyin. İnsanları neyin mutlu ettiğini ya da neyin büyülediğini görün. Oyunun temeli olarak kullanılabilecek bir yol var mı? Veya mevcut bir oyuna yeni bir şey yapacak şekilde ekleyebilir misiniz? Dikkat et, kafanda küçük bir prototip çalmayı dene. Potansiyel yoksa, devam edin. Eğer öyleyse, gerçek bir prototip yapın.
Düşünmek ve gözlemlemek için çok zaman harcayın. Sonunda yeterince iyi olmayan ve bazıları da iyi olan birçok fikre sahip olacaksınız.
Benim her zamanki çözümüm, bazı eğlenceli sayfalar bulana kadar rastgele sayfa bağlantısına Wikipedia'dan birkaç düzine defa basmak ve ondan bir şeyler inşa etmektir. Son "büyük" oyunum, yosun sayfasından ilham aldı (mıknatıslarla ilgili olduğu için her şeyi gerçekten anlamlandırın).
Oyunlarla tamamen alakasız şeylerden ilham alıyorum. Dışarı çıkıp bir şeyler yapmak daha iyidir: seyahat etmek, film izlemek, roman okumak, spor yapmak, sadece şehir merkezinde dolaşmak, vb. Bilgisayarımın önünde ne kadar çok zaman harcarsam o kadar yaratıcı olurum. Dahası, oyunlardan ilham almaya çalışırsam, sadece oynadığım oyunların türev klonlarını düşünebilirim, yaratıcılığımı gerçekten zedeliyor.
Ayrıca, en iyi fikirlerim, onlar hakkında düşünmeye çalışmadığım zaman gelir. Duşta, işe giderken, parkta güzel bir yürüyüşe çıkarken veya uyurken. Nerede olursanız olun, ne yaparsanız yapın, daima yanınızda bir defter ve bir kalem bulundurun. Bilgisayarın arkasına oturduğunuzda, onları yazmamış olsaydınız, fikirler kaybolur.
Yöntemleri soruyorsun. Benim yöntemim şudur: Bilgisayarı kapatın, evden çıkın, bir yere gidin ve ilginç bir şey yapın. Sonra kendime düşüncelerimi anlatan bir not yazarım.
Bence yapılacak en iyi şey birisiyle ortak olmak ve beyin fırtınası yapmaya başlamak. Programcı ya da sert bir oyuncu olmaları gerekmiyor, genel olarak oyunlara hevesli olmaları gerekiyor.
Birkaç oyun sıkışıklığına katılmanızı ve Deneysel Oyun Projesine katılmanızı öneririm .
Bazen tasarımınıza kısıtlamalar koymak veya bir temanın çevresine bir oyun inşa etmek bazı ilginç fikirler doğurabilir. Mumlarla ilgili bir oyun nasıl oynanır? İçinde sadece siyah ve beyaz gibi görünen bir oyun nasıl olurdu? Bir oyun teknisyeni açısından bu kısıtlamadan nasıl yararlanabilirsiniz?
Bunun dışında, her türlü oyun oynamaya devam et.
Genel olarak fikir üretme ile ilgili birçok cevap var, ancak oyun bağlamında yeni / yaratıcı fikirlerin konusunu ele alacağım.
Herhangi bir yeni yaratıcı içerik oluşturmaya çalıştığınızda, çeşitli etkilerinizle karışma ve eşleşme eğiliminde olursunuz. Yeni bir konsepti bir araya getirmenizde size ilham veren şeyleri çizmek doğaldır. Bu kadar çok oyunun benzer içeriğe sahip olmasının sebeplerinden biri, tasarımcılar arasındaki etki aralığının çok benzer olma eğiliminde olmasıdır. Oyuna giren çoğu insan benzer filmlere, benzer müziklere, benzer edebiyatlara ve benzerlerine de katılıyor. İlhamınız herkesle aynı kaynaklardan geliyorsa, aklınıza gelen oyunların zaten var olanlara çok benzemesine şaşırmamalısınız.
Gerçekten bir şeyleri sallamak istiyorsanız, gidip normalde yapmayacağınız bir şeyi incelemek için biraz zaman ayırın.
Oyun kavramları her şeyden ilham alabilir. Ancak, insanların görmediği bir şey yapmak istiyorsanız, daha önce görmedikleri bir yerden kaynak bulmanız gerekir.
Sözlüğü rasgele bir sayfada açın. Rastgele kelimelerden birini seçin.
Bu konuyla ilgili 10 kötü oyun fikri bulmaya çalış.
Genellikle 5-8 kötü fikirden sonra gerçekten çok iyi bir fikre sahip olacaksınız.
Başlamadan önce kesin bir son tarih belirleyerek bu fikrin özünü 2 veya 3 gün boyunca uygulamaya çalışın. Sonuçtan kurtul ve tekrar yap.
Oradan sadece yürütme ...
İyi haber: eğer oyun geliştirme becerilerine sahipseniz (programlama, sanat, ses, vb.), Sizi projeleri üzerinde çalışmaya davet etmeyi kesinlikle SEVK EDECEK ÇOK tasarımcılar vardır. Genellikle, oyunlar için fikirler sınırlayıcı bir faktör değildir, aksine bir oyunu bile oynanabilir bir şeye dönüştürmek için geçen zamandır.
Sorunuz varsa, bu fikirleri kendiniz bulmayı nasıl öğrenirsiniz:
Bunu yapma görevine "oyun tasarımı" denir - bu yüzden bunu arama konunuz olarak kullanmaya başlayın.
Birçok üniversite oyun tasarımı dersleri sunar (yine de, terim çok kötüye kullanıldığı için ne öğrenmek istediğinizi öğrettiklerinden emin olun). Gamasutra.com, oyunların tasarımına adanmış bütün bir bölüme sahiptir. Ayrıca ücretsiz çevrimiçi kursumu da ekleyebilirim : http://gamedesignconcepts.wordpress.com
Oyun tasarımı hakkında birçok kitap var. Birçoğu gerçekten kötü. Birkaçı gerçekten çok iyi. Bununla ilgili bir soru var: İyi oyun tasarım kitapları?
Fikirlerinizin yeterince özgün olmadığından korkmayın anahtar olacaktır.
Pek çok başarılı oyun, önceki oyunların sadeleştirilmesidir, oyuncuların belirli bir oyun tarzından neyin zevk aldığını ve ardından daha iyi bir oyun oynamayı ya da geliştirmeyi kolaylaştırır. WoW, önceki MMO'lardan ipuçlarını alarak ve "sıradan" oyuncular ve hatta sıradan oyuncular için ince ayarlamalar yapan harika bir örnek.
WoW, eski okul gazetesi ve kalem Zindanlar ve Ejderler ile JRR Tolkein'den gelen Ejderhalarla karıştırılmış macera oyunlarından alınan, MUD'ların fikirlerini geliştiren Everquest'ten aldı. Temel olarak, bütün eski şeyler tekrar doğru ellerde yeni.
Oyunlardan hoşunuza giden bir veya iki fikir alın ve bu fikirleri kullanan bir oyunu daha iyi hale getirebilecek süreci düşünün. Bir oyuncunun oyunu oynamaya başlamak için neler yapabileceğini ve bir oyuncunun yapması için ne tür şeyler eğlenceli olacağını düşünün. Birçok yeni tasarımcı fikirleri alıp doğrudan çalıyor, oyuncunun ne yapması gerektiğini, oyunlarını farklı kılan şeyleri veya neden eğlenceli olması gerektiğini pek düşünmüyor. Göze çarpmak için, temel eğlencenin bir parçası olduğuna karar verdiğiniz oyundaki gelişimi geliştirmelisiniz.
Örneğin:
Diablo ve Diablo II
D2'de, oyunu geliştirmenin bir yolunun animasyonları ve grafikleri geliştirmek olduğuna karar verdiler. Bu neredeyse bekleniyor ancak sürümlerin zamanlamasına bağlı olarak birkaç oyun aynı sanat eserini kullanmaktan kaçınıyor.
Ayrıca, elde edebileceğiniz birkaç beceri yerine, beceri ağaçları yoluyla karakter kişiselleştirme miktarını artırmaya karar verdiler. Daha büyük bir dünyaya daha kolay erişime izin veren ara noktalar tanıtıldı (başka bir gelişme). Devam edebilirdim ama bundan sonra kendi kararlarını verebileceğine inanıyorum.
Shigeru Miyamoto , Legend of Zelda ve Pikmin gibi bir oyunda olduğu gibi yaklaşabilir .
Zelda Efsanesi için ilham kaynağı, ormanda çocukken oyun oynadığı ve Pikmin'e gelince, karıncaları seyretmekten ilham almasıydı.
Söylemeye çalıştığım gerçek hayatta bir şeyden ilham almak.
Oyunlara yönelik fikirlerin üretilmesi gerçekten çok kolaydır (aslında, 8 yaşındaki oyuncuların çoğunda bol miktarda kaynak vardır). Ne yazık ki bir fikrin iyi olup olmadığını bilmenin tek yolu (1) tecrübe ve (2) prototip yapmak ve insanların oynamak isteyip istemediğine bakmaktır. Bunların her ikisi de pahalıdır, bu yüzden iyi fikirler nispeten nadirdir.