Aslında, vektör sanatına neyin uygun olduğunu kullanan çok sayıda 2d oyun vardır; Capcom's Ghost Trick: Phantom Detective, örneğin, aslında motor içi karakterlerini vektör grafikleri olarak oluşturuyor. (Daha kesin olmak gerekirse, bu durumda aynı şeyi ifade eden düz dolgulu poligonal bölgeler olarak verildiğine inanıyorum). Daha genel olarak, genel olarak çok kenarlı model olarak 'vektör' veri düşünülebilir - en 3d oyunlar bazı şekillerde bu yüzden (ekran çözünürlüğü) 'tarama verilerinin, aksine - bunlar, bir nesnenin köşeleri, kenarları ve yüzleri temsil vardır vectorized veri tanımlarını kullanarak.
Ancak sorunuzun 2d sanatıyla ilgili olduğundan şüpheliyim ve bazı faktörler ortaya çıktı. Bay Beast'ın dediği gibi, küçük detaylar vektör sanatını inşa etmeyi biraz daha zorlaştırır; Bir el bombası kemeri gibi bir şeyi hayal edin; bireysel el bombalarının zekice bir kopya kopyası hala çaba harcayarak zamandan tasarruf etmeyecektir. Bence en büyük sorun, vektör grafiklerinin kontrolünü elinden almasıdır.sanatçıdan; not ettiğiniz gibi, vektör sanatı büyük ölçüde daha iyi ölçeklenebilir görünebilir, ancak asıl meseleler rasterleştirmenin aslına uygun ayrıntılarının görüntünün görünüşünü büyük ölçüde değiştirebileceği düşük çözünürlüklerdedir. Örneğin bir karakterin gözünü hayal edin; dış sınır, boyunca on veya yirmi pikselden fazla olmayan bir oval ve muhtemelen sadece küçük bir avuç piksel yüksekliğinde olabilir. Bu çözünürlüklerde, vektör verilerinin - çizgiler, dairesel yaylar veya Bezier eğrileri - rasterleştirilmesi nasıl kritik bir sorun haline gelir ve sanatçılarınız doğrudan motor içinde çalışamazlarsa - bu aslında tamamen yeni bir vektör çizim programı oluşturmak anlamına gelir - o zaman Oyun içindeki nesnelerin görünümünün araçlarındaki görünümle eşleşeceğini garanti etmekte zorlanırlar. Daha ne, sadece bir çözünürlükte doğru görünmek, başka hiçbir şekilde doğru görünmeyeceklerinin bir garantisi değildir; Yine, ölçekleme, ayrıntıların düzinelerce veya yüzlerce piksel olduğu nesnelerle uğraşırken iyi çalışır, ancak daha küçük ölçekli özelliklere doğru düştüğünüzde, ölçeklendirme sıranız tamamen aynı rasterleştirme ayrıntılarına girer.
Bununla birlikte, vectorized render her zaman uygunsuz değildir ve mükemmel etki için stilistik bir seçim olabilir. Ancak raster grafiklerle ortaya attığınız sorunlar için her derde deva değil ve kendi başına da yeni meseleler doğuruyor.