İnsanlar Carmack'in Ters Patenti'ne nasıl giriyor?


9

Görünüşe göre, Creative'in Carmack's Reverse ile ilgili bir patenti var ve ID'yi Doom 3'e EAX'i dahil etmenin yanı sıra kaynak düşüşüne yönelik tekniklerini değiştirmeye zorladılar .

Ancak Carmack's Reverse oldukça sık tartışılıyor ve görünüşe göre ertelenmiş gölgeleme için iyi bir seçim, bu yüzden muhtemelen diğer birçok yüksek bütçeli yapımda da kullanılıyor.

Creative'in küçük şirketlerin peşine düşmesi pek olası olmasa da, daha büyük stüdyoların bu sorunu nasıl çözdüğünü merak ediyorum. Sadece parmaklarını mı geçiyorlar ve Creative'in onları trol etmemesini mi umuyorlar yoksa Carmack's Reverse'ı hiç kullanmıyorlar mı?


Karamelin ters ertelenmiş gölgeleme ile nasıl bağlandığını gerçekten görmüyorum. Kamera gölgede iken kötü şeylerden kaçınmak için bir gölge hacmi tekniğidir. Ayrıca pek çok şirketin hacim gölge teknikleri kullandığını düşünmüyorum ve bu nedenle patent konusunda endişelenmenize gerek yok. Eğer yaparlarsa, büyük olasılıkla patentli başka bir şeyle kullanmak için bir lisans alırlar.
OriginalDaemon

1
Ayrıca, Carmack, rahatsız edici kodu Doom 3'ün GPL sürümünde (bakabilmeniz gerekir) patenti ihlal etmeyecek şekilde değiştirdi.
mrbinary

@mrbinary Bunu sadece kaynak yayınlanmadan önce, okuduklarımdan yaptılar. Bundan önce Creative, görünüşe göre kendi PR'ları uğruna EAX'i Doom 3'e dahil etmekle tehdit etti.
Rei Miyasaka

Yanıtlar:


9

Daha büyük stüdyoların bu sorunu nasıl çözdüğünü merak ediyorum.

Şablon gölge hacimlerini kullanmadan dolaşırlar. Gerçekten iyi bir teknik değil ve endüstrinin birçoğunun gittiği yön olan ertelenmiş renderleme ile çok iyi çalışmıyor.

Evet, gölge haritalarının aksine piksel doğruluğu güzel. Ancak birçok olumsuzluk (aralarındaki performans) bunu oyun geliştiricileri için daha az çekici bir fikir haline getiriyor.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.