«shadows» etiketlenmiş sorular

Karanlık alanlar, ışık akışını engelleyen katı bir nesnenin varlığından kaynaklanır. Genellikle karakterinizin nereye ineceğini söylemenize yardımcı olur.

1
Gölge haritalama neden standarttır?
Ticari olarak programcı olmama rağmen, oyun gelişimine neredeyse hiç değildim. Bir süredir bu soruyu yaşadım ve şimdi oyun geliştirmeye baktığımda sormanın iyi bir zaman olacağını düşündüm. Gölge haritalama neden oyunların gölgeler yapmak için kullandığı özel yöntem gibi görünüyor? Künt olmak, korkunç görünüyor. Gölge ayarlarına sahip modern oyunlarda bile dikkat dağıtıcı …

2
Neden bazı oyunlar ışıkların duvarlardan parladığını gösteriyor?
Bazı oyunlarda, video kalitesini yüksek seviyelere ayarlasam bile duvarların arasında ışıkların parladığını görüyorum. Son oynadığım oyunlardan birkaçı Borderlands 2 (füze patlamaları) ve Call of Cthulhu (fenerler; oyun Unreal Engine 4'ü kullanıyor). Bu bir hata mı yoksa performans sebepleri var mı? Örnek Sınır Alanları 2: https://youtu.be/9bV83qA6_mU?t=419 (birkaç kez, ancak hızlı bir …

1
PagedGeometry çimenini gölgelerden nasıl alabilirim?
Ogre3D (v1.7) ve PagedGeometry kullanarak geçiş yaptım . Yapmaya çalıştığım, arazileri, ağaçları ve otları olan basit bir manzara oluşturmak. Özetle, Ogre'de bu tür bir etki elde etmek isterim: Şeffaf / kesik gölgeler, PagedGeometry demolarında uygulanır, ancak yukarıdaki örnekte olduğu gibi çimlerin üzerine gölgelerin nasıl düzgün şekilde döküleceğine dair bir çözüm …

1
Modern gölge oluşturma teknikleri?
Gölge oluşturma açısından son teknoloji nedir? Hedefim, eğer önemliyse, ertelenmiş bir oluşturma hattı kullanarak OpenGL 3.2'dir. Gölge oluşturmaya baktığımdan beri yıllar geçti ve o zaman şablonlardan çeşitli gölge haritalama yöntemlerine kadar çok sayıda teknik mevcuttu. O zaman, gölgeleri oluşturma CPU tarafından kontrol edilen ayrı işleme geçişleri gerektirir. Ama sonra son …
16 opengl  shadows 

1
Gölge haritası yapıları
3D XNA oyununa gölge eklemeyi denemek istiyorum. Bir ışık ve bir kamera ile bazı test ortamları kurdum. Ancak, yaklaşımımla eserler ile karşılaşıyorum. Ben gelen gölgelendirici kodu kullanıyorum http://pastebin.com/zXi0hmsU nihai sonucu işlemek için ve http://pastebin.com/rY4Gcj9N gölge haritalar oluşturmak için. Kod oldukça basittir ve ışık haritasından derinlik haritasının üretimini, daha sonra kamera …

4
2D izometrik oyunda gerçek zamanlı gölge dökümü
C ++ ile küçük bir 2d izometrik motor yazıyorum ve gerçek zamanlı gölge döküm uygulamaya çalışıyorum. Bu sayfada açıklanan basit bir yaklaşımı izledim ve işte sonuç (ışık sarı küple aynı konumda bulunuyor): Sonuç çok güzel ama duvarlarda ve küplerin üstünde eksik gölgeler var. İşte nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek (beklenen …

1
Bir Gauss bulanıklığı, yumuşak gölge kenarlarının oldukça doğru bir temsilidir mi?
Gerçek hayattaki yumuşak gölgelerin (yakın, büyük ışık kaynaklarından) bir Gauss veya lineer falloff'a veya başka bir şeye sahip olup olmadığından emin değilim. Ben çerçeve tamponlar ve geleneksel gölge teknikleri güvenmek zorunda değilim bu yüzden bir tür önceden oluşturulmuş degrade doku manipüle ederek gölgeler oluşturabilirsiniz bir şey üzerinde çalışıyorum. Degradeyi ağımın …

5
Bir kart oyunundaki kartlar için alt gölge efekti çizmek için hangi oluşturma tekniklerini kullanırım?
Bunun gibi gölgeler oluşturmak için ne tür gölgeleme algoritması kullanılabilir? yaptığım benzer ama hepsi OpenGL tarafından desteklenen bir 2D çizim API ile yapılır, bu yüzden Z koordinatı yoktur. Buna ek olarak, elin kendisi için, burada görüldüğü gibi gölgeli bir his almak istiyorum: Buna yakın gölgeli bir görünüme nasıl ulaşacağımdan emin …

1
Çok katmanlı bir 2d tilemapta ışıkları ve gölgeleri nasıl uygulayabilirim?
Sıfırdan izometrik bir oyun yazma sürecindeyim ve nasıl ışık ve gölge ekleyip ekleyemeyeceğimi bilmek istiyorum. Şimdiye kadar sahip olduğum kod burada bulunabilir , ancak şu anda haritaların doğru / yanlış değerlerin basit 3d dizileri olduğunu bilmek yeterli olmalıdır . İşte ortamın bir çekimi: Tek bir katemap olsaydı, düz ileri olurdu. …

1
Katmanlar arasında dökülen 2B gölgeleri nasıl uygularım?
Farklı bir katmandaki nesneler tarafından oluşturulan 2d gölgeleri nasıl uygulayabilirim? Catalin Zima'nın iyi bilinen eğitimindeki dinamik aydınlatma gibi DEĞİL : Ama bu videodaki boruların gölgeleri gibi : Platformun gölgesi ve bu videodaki karakter gibi : Birçok katmanın olduğu bir sahnede ve farklı renklerde çok fazla ışığın aynı tür aydınlatmasını kullanmak …


4
Gölge Eşleme ve Saydam Dörtlüler
Gölge eşleme, gölgelerin nerede çizilmesi gerektiğini hesaplamak için derinlik arabelleğini kullanır. Benim sorunum, gölgeler atmak için yarı saydam dokulu dörtlüler istiyorum - örneğin reklam panoları. Derinlik değeri, sadece görünür kısımlara değil, dörtlüde de ayarlanacağından, dört gölge oluşturacak, ki bu benim istediğim şey değil. Şeffaf dörtlü lerin gölge eşlemesini kullanarak doğru …

1
İnsanlar Carmack'in Ters Patenti'ne nasıl giriyor?
Görünüşe göre, Creative'in Carmack's Reverse ile ilgili bir patenti var ve ID'yi Doom 3'e EAX'i dahil etmenin yanı sıra kaynak düşüşüne yönelik tekniklerini değiştirmeye zorladılar . Ancak Carmack's Reverse oldukça sık tartışılıyor ve görünüşe göre ertelenmiş gölgeleme için iyi bir seçim, bu yüzden muhtemelen diğer birçok yüksek bütçeli yapımda da …

3
İlk kez gölge eşleme sorunları
Gölgelendiricileri kullanarak OpenGL'de ilk kez temel gölge haritalama uyguladım ve bazı sorunlarla karşılaşıyorum. Aşağıda, oluşturulan sahnemin bir örneğini görebilirsiniz: Takip ettiğim gölge eşleme işlemi, ışığı bakış açısından bir Görünüm Matrisi ile normal oluşturma için kullanılan projeksiyon ve model matrislerini kullanarak sahneyi çerçeve arabelleğine oluşturmamdır. İkinci geçişte, yukarıdaki MVP matrisini ışık …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.