(Çarpışma tespiti amacıyla) 3D nesneler bir oyunda küreler tarafından temsil edilirse, küreler arasında bir çarpışmayı tespit etmek için iyi bir algoritma nedir?
Her nesnenin son kareden itibaren bir konumu ve yeni (istenen) bir konumu varsa, kürelerin önceki karede kesiştiği çarpışmaları tanımlayamayan ve ikinci karede kesişemeyecekleri iyi bir algoritma nedir, ama arada bir yerde kesiştiler mi?