Huzurlu bir oyunu başarılı kılan ne olabilir? [kapalı]


44

Bugün, en başarılı oyunlar FPS, RPG, MMORPG gibi aksiyon oyunları ...

Huzurlu bir oyun yapmak isterdim ama insanları nasıl etkileyeceğimi bilmiyorum. İyi grafikler yapabilirim, ancak insanları birkaç dakikadan fazla bir oyun gibi yapan ana şey bu değil. İçeriği önemlidir. Daha önce belirtilen oyun stillerinde, ana içerikleri savaşmak, başkalarını öldürmek ve genellikle kendinizi oyundaki en güçlü oyuncu yapmaktır.

Ancak hangi içerik insanları barışçıl bir oyunda çekebilir?


Git Glitch’e bir bak.
Alex Feinman,

1
Minecraft'ı getirmiyorsunuz, şiddet mümkün olsa da, ana içerik pek değil. Ayrıca oldukça başarılı olduğunu düşünüyorum. Saatleri yaratıcı ya da huzurlu modlarda inşa etmek için harcıyorum ve kendimi çok seviyorum.
Karoly S,

XBOX oyunu Fez'e bir göz atın. Bu mükemmel! Ve elbette, Goo ve Örgü Dünyası.
Martijn Courteaux,

Hemen hemen herhangi bir Avrupa tarzı masa oyunu arayın. Mesela Splendor'u ele alalım - bu işlem mücevher ticareti ile ilgili bir oyundur. Popülerdir, çünkü motor tatmin edici bir yapı bileşenine sahiptir. Veya tetris'e bakın. Hiç şiddet içermez ve henüz tüm zamanların en çok satın alınan video oyunudur. Şiddet içermeyen bir oyun geliştirmenin düzenli olarak doyurucu dopamin isabetleri sağlayan bir şey bulmasını gerektirir.
Stephen,

Yanıtlar:


69

Muhtemelen şöyle bir soru sormalıydın: "Huzurlu oyunlarda neyin çekici / çekici olduğunu?" ve sonra cevapları genel bir rehber olarak kullandı.

Devam edersek, esasen şu soruyu cevaplıyorsunuz: "İnsanları genel olarak ne ilgilendirir / motive eder / ilgilendirir ve şiddet içermez?"

İşte bazı öneriler:

  • Genel olarak, çocuklar yıkımı sever (bu konuda Jesse Schell'den alıntı yapıyorum), bu yüzden belki de onu şiddet içermeyen bir yol bulmalısın (fizik / kimya simülasyonu? Minecraft benzeri TNT?)
  • Her türlü güce sahip olmak iyi bir duygudur. Belki fabrika müdürüsündür? Sims City benzeri bir oyun da harika bir güç hissi verebilir.
  • İşbirliği ilginç ve temel bir içgüdü, bu nedenle, onu kullanmak çok iyi. Yani, çok oyunculu düşünün!
  • Şiddet içermeyen rekabet (rekabet aynı zamanda ilkel bir içgüdüdür). Çok oyunculu burada da size büyük olasılıklar verir.
  • (Byte'ın cevabından ve Jesse Schell'den esinlenerek) İnsanlar ifadelerden de hoşlanırlar . Sanat, inşaat, her türlü yaratıcı aktivite harika!
  • [Bu Maslow'un piramitinden hemen hemen başka bir isim ekleyin]

Fikir bulmak için bu güncellenmiş Maslow'un öncelikli piramidine bakın:

Maslow'un öncelikli piramidi güncellendi, kullan.

Jesse Schell size kesinlikle yardımcı olacak harika bir kitap yazdı: Oyun Tasarım Sanatı .


5
+1 Harika noktalar ve OP'nin daha fazla bilgi bulacağı yere yönlendirilmesi. Yine de, bu İhtiyaçlar Hiyerarşisi, olası keskinliği konusunda biraz korkutucu.
kaosTechnician

Teşekkürler beyler! Burada "poignancy" kelimesinin kullanımını açıklayabilir misiniz @chaosTechnician?
jcora


Olumsuz oy ne için?
jcora

17

Bir oyunu başarılı kılmak, cevaplanabilecek bir şey değildir. Doğru oyunda, doğru zamanda, doğru yerde olmaktan başka.

Ancak, huzurlu bir oyun yapmak için birçok seçenek var.

  • Bulmaca oyunları (Bejeweled)
  • Kelime oyunları (Arkadaşlarla kelimeler)
  • Sanat oyunları (Bir şeyler çizin)
  • Ortak inşaat oyunları (Minecraft)
  • Şehir kurma oyunları (Sim city)
  • Ve daha fazlası: Keşif oyunları, çocuk oyunları, öğrenme oyunları, fizik tabanlı oyunlar, evcil hayvan bakımı oyunları vb.

Çok fazla seçenek var. İnsanlar oyun oynama ile şiddetli video oyunlarına bağlanma eğilimindedirler, ancak aslında şiddet içermeyen çok daha fazla oyun vardır.


4
Hayvan Geçişi benim favorilerimden biri olsa da, insanları

1
Minecraft'ı en son kontrol ettiğimde, kısmen zombilerle savaşmakla (onları boğmak, üzerlerine oklarla vurmak, kılıçla vurmak, üzerlerine lav dökmek) ile ilgiliydi.
orlp

3
Minecraft öncelikle inşaat ve madencilikle ilgilidir. Evet, zombiler var, ama bu oyunun büyük bir bölümü değil.
jcora

11

Okul öncesi çocuklar - şiddeti anlamayan en büyük insan grubunu inceleyin.

Bunlardan 3'üm var (hepsi çok iyi: çok şanslıyım: D) ve nasıl oynadıklarını, öğrendiklerini ve etkileşime girdiklerini gözlemlemekten öğrenilecek çok şey var.

  • Rekabetçi - küçük yaşta bile kardeşlerinden daha iyi olmak isterler.

  • Etkileyici - televizyonda gördüklerini ve ebeveynlerinin yaptıklarını kopyalamayı severler. Yazmak, bisiklet sürmek ...

  • Yaratıcı - onlar gerçekliğin ötesine geçen hikayeleri severler. Kattaki kutu bu hafta bir tekne; Geçen hafta bir roller coaster oldu. Birlikte oynadıklarında bazı tuhaf maceralar yaratırlar.

  • Basitlik - Bir oyun çok karmaşıksa veya 30 saniye içinde açıklanamazsa, ilgisini kaybedecektir.

  • Ödüller - Onlar sadece parlak ya da tatlı bir şey elde etmek için şeyler yapacaklar.

  • Bunu nasıl etiketleyeceğinden emin değilim, ancak normalde yapamadıkları şeyleri yapmayı seviyorlar . Mumya'nın makyajını kullan, ekrandan çıkarken babasının laptopundaki tuşlara bas.

Muhtemelen daha fazlası vardır, ancak bu, şiddete maruz kalmayan insanları bağlamak için oyuna alınabilecek bir dizi unsurdur.


OP oyunlarını oynayan 3 yaşındaki çocuklara sahip olacak: D
jadkik94

1
@ jadkik94 Hayır, oyunlarımı oynamanın 3 çocuğunu almayacağım. Ama o hala haklı. Eğlencenin prensipleri yaşlılar için olduğu gibi aynıdır. İnsanlar çoğunlukla rahatlama ve eğlence nedeniyle oyun oynuyorlar.
kravemir

6

Çoğu posterin unutmuş gözüktüğü bir şey de Keşif . Pek çok insan bundan hoşlanıyor, bir ülkeyi veya karmaşık bir işçiliği sistemini araştırıyor olabilir.

Çok oyunculu oyunlarda oyuncuları harekete geçiren ilk çalışmalardan biri olan Bartle Testini incelemek isteyebilirsiniz , barışçıl olmayan bölümler vardır, ancak çoğu barışçıl bir oyun düşünmek için kullanılabilir (örneğin: katiller 've neyi sevdiklerini:' diğer oyunculara zararlı bir şekilde etkileşimde bulunma 've' diğer oyunculara barışçıl bir şekilde etkileşimde bulunmalarını sağlayın ').

Bu Gamasutra makalesini fikirler için de gözden geçirmek isteyebilirsiniz .


+1 Mutlu 2000 puan;) Keşif çok eğlenceli bir faktör, IMO.
Mühendis

Hah, hey, teşekkürler! Sanırım şimdi daha sık dolaşmak zorunda kalacağım ^^
Valmond

5

Bence oyunlar bir anlamda filme çok benziyor. Ve bir filmin iyi olması için şiddet içermesi gerekmez.

Bir oyun ile bir film arasındaki en büyük fark etkileşimli kısımdır (açıkçası). Ayrıca, genel olarak oyuncuların oyunlar için meydan okuma ve bazen de rekabet etme eğilimi vardır, ki bunlar filmler için geçerli değildir.

Ancak şiddet içeren veya barışçıl herhangi bir oyunun "gerekli" mekaniği:

Başarılar: İnsanların ilgilerini çekecek bir şeyleri kovalamaları gerekir; başlangıçta elde edebileceğiniz her şeyi size veren çok huzurlu bir oyun çok hızlı sıkılır. Örnek: Her şeyi FarmVille'de ilk dakikada ekebilirseniz.

Ödül: Bu hedefe ulaştıklarında iş için tatmin olmaları gerekir. Bu yeni bir özellik olabilir, yeni öğeler, her neyse. Bir oyunda ödüllendirilmek, tıpkı bir ilaç gibi, fiziksel olarak bağımlılık yaratabilecek beyin ödül mekanizmasını harekete geçirir.

Skorbord: Bugün herkesin herkes tarafından yargılandığı toplumda, tek yararı şov / övünmek olsa bile, oyunculara memnuniyet dolu görünüyor. Bu ödül bölümünde de sayılabilir, ama onları ayırmaya karar verdim.

Bunlar, oldukça HERHANGİ bir oyuna uygulanabilecek üç temel mekanik. Şimdi yapmanız gereken ne tür bir oyun oluşturmak istediğinize karar vermek ve bu üç teknisyeni de oyununuza nasıl uygulayacağınıza karar vermek.

Derinlere dalmayacağım diğer noktalar:

İşbirliği: Birlikte çalışmak her zaman eğlencelidir.

Rekabet: Rakibini yenmek için her zaman eğlenceli.

Gizem: Oyuncuyu daha sonra ne olacağını merak ediyor.

Uzun zamandan beri oradaki görevi bitireceğim, umarım bu nasıl bir oyun oluşturmak istediğinize karar vermenize yardımcı olur.


3

Bu biraz geriye. Gerilimi arttırmak için çatışma gerekir, zorlayıcı bir hikaye yapmak için gerginlik gerekir. Şiddet en kolay çatışma şeklidir. Oyunların çoğu bir hikaye anlatmaya çalışır ve şiddet bunu arşivlemenin en kolay yoludur. Bir oyun yapmak için bir hikaye anlatmanıza gerek yok (iyi bir hikaye olsa da atmosferi daha da arttırıyor). Bir oyunun temel bileşeni hala oyun. Ve oyun oynama nadiren şiddete "ihtiyaç duyar". Örneğin, bir tetikçi, tüm hedeflere bir kez vurması gereken bir parkurdan geçen bir adam hakkında da olabilir. Oyununuz şiddetli ya da şiddetsiz olmalı, bu yüzden önce bunu düşünün, sonra şiddeti düşünün. Çevresindeki diğer yol değil.


Elbette, ancak tüm oyunlar hikaye teslim aracı değildir. Yine de kesinlikle norm.
Nathan Weir

3

Anlamak için önemli olan nokta, hikaye ve oyunlarda çatışmanın iyi olduğu, ancak çatışmanın savaşmak, savaş, öldürmek veya bunun gibi şeyler olduğu anlamına gelmiyor. Ayrıca, işbirliği (çatışma halinde veya değil) uzun vadede oyunculara daha faydalıdır.


3

Huzurlu oyunlar genellikle rekabette yaratmaya değer verir . Oyununuzu, yarattığınız kaç cinayetten ziyade yarattığınız türlere göre ilerletirsiniz. Bazı örnekler:

  • The Sims - Sanal bir karakterin ömrünü arttırıyorsunuz
  • Minecraft - Başarıların, senin yaptığın şeyler (PVP olmayan mod varsayılarak)
  • Sim City - Sanal bir şehir geliştiriyorsunuz

Bu oyunlardaki ödülünüz dijital yaratıcılığınızı uzaklaştırıyor ve ne kadar havalı göründüğü konusunda gurur duyuyor. Gerçekten çekici olmayan bazı insanlar için, bazıları için önemli olan şey bu.


2
Rekabet, şiddeti ima etmiyor. Örneğin, çeşitli yaratıcı yarışmalar var. Her ikisini de kullanarak gitmek yoludur, sanırım.
jcora

1

İnsanları Harvest Moon serisine çeken başlıca şeyler :

  • merak (keşfedilecek yeni ortam)
  • sosyal olaylar, hatta yan hikayeler. aile, arkadaşlar vs.
  • olaylar veya hikayeler.
  • Yeni deneyim (çiftçilik)
  • Sonunda bir hedef (oyundaki hedef veya oyundaki finansal hedef) sadece bir miktar başarı.
  • ve elbette daha fazla özgürlük, daha az sınırlama veya tekrarlama + daha fazla seçenek.
  • oyun içi sırlar
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.