Bence oyunlar bir anlamda filme çok benziyor. Ve bir filmin iyi olması için şiddet içermesi gerekmez.
Bir oyun ile bir film arasındaki en büyük fark etkileşimli kısımdır (açıkçası). Ayrıca, genel olarak oyuncuların oyunlar için meydan okuma ve bazen de rekabet etme eğilimi vardır, ki bunlar filmler için geçerli değildir.
Ancak şiddet içeren veya barışçıl herhangi bir oyunun "gerekli" mekaniği:
Başarılar: İnsanların ilgilerini çekecek bir şeyleri kovalamaları gerekir; başlangıçta elde edebileceğiniz her şeyi size veren çok huzurlu bir oyun çok hızlı sıkılır. Örnek: Her şeyi FarmVille'de ilk dakikada ekebilirseniz.
Ödül: Bu hedefe ulaştıklarında iş için tatmin olmaları gerekir. Bu yeni bir özellik olabilir, yeni öğeler, her neyse. Bir oyunda ödüllendirilmek, tıpkı bir ilaç gibi, fiziksel olarak bağımlılık yaratabilecek beyin ödül mekanizmasını harekete geçirir.
Skorbord: Bugün herkesin herkes tarafından yargılandığı toplumda, tek yararı şov / övünmek olsa bile, oyunculara memnuniyet dolu görünüyor. Bu ödül bölümünde de sayılabilir, ama onları ayırmaya karar verdim.
Bunlar, oldukça HERHANGİ bir oyuna uygulanabilecek üç temel mekanik. Şimdi yapmanız gereken ne tür bir oyun oluşturmak istediğinize karar vermek ve bu üç teknisyeni de oyununuza nasıl uygulayacağınıza karar vermek.
Derinlere dalmayacağım diğer noktalar:
İşbirliği: Birlikte çalışmak her zaman eğlencelidir.
Rekabet: Rakibini yenmek için her zaman eğlenceli.
Gizem: Oyuncuyu daha sonra ne olacağını merak ediyor.
Uzun zamandan beri oradaki görevi bitireceğim, umarım bu nasıl bir oyun oluşturmak istediğinize karar vermenize yardımcı olur.