Oyun geliştirme Blogları [kapalı]


265

İzlenecek iyi oyun geliştirme / tasarım blogları nelerdir?

Lütfen cevap başına bir blog (bir link verdiğinizden emin olun ) ve blog gönderilerinin içeriği hakkında kısa bir özet verin.

Yapabiliyorsanız, değeri yüksek olan tek bir makale seçin ve bir parçasını paylaşın.


5
Bu soru harika bir kaynak. Bu bağlantılardan birkaçı daha önce gördüm, ama çoğu benim için yeni.
04’te

Bu tür soruların bu sitede normalde olduğu gibi yanıt vermemesi ... özel bir şekilde ele alınmalı mı?
FxIII

1
@Fxlll Bu yüzden bir topluluk wiki sorusu;)
Jonathan Connell

6
Bu soru neden kapalı?
Liosan

1
@Liosan Çünkü Büyük Nesnelerin Listesi istiyor . Muhtemelen olsa da, öznel içeriği memnuniyetle karşılayan oyun geliştirme sitelerinde iyi çalışır !
Anko

Yanıtlar:


104

Wolfire Blog

Wolfire blog zaten takip ettiğim bir örnek. Oyunlarının yaratılması, Overgrowth için geçirdikleri süreç hakkında birçok faydalı fikir veriyorlar.

Örnek makale: Oyun Programcıları için Lineer Cebir


6
+1 Wolfire'ın Game Developers serisi için Doğrusal Cebiri bana oldukça yardımcı oldu. (Buradan başlıyor: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Burada bazılarını okuyun: blog.wolfire.com/2010/08/… ve zaten akan suları, iyi bir kaynağı var.
Kzqai

Bu şey daha iyi ve daha iyi olur, onu daha çok görürüm.
Kzqai

Neredeyse tüm yayınlar artık oyunlarla ilgili, gelişim ile ilgili değil. Bu blogu şimdi tavsiye etmem.
nikoliazekter 21:15

77

Kayıp Bahçe

Oyun tasarımı teorisi üzerine genel denemeler. Okumak için güzel bir örnek yaratıcı sürecin görselleştirilmesi ile ilgili bir makaledir.

Tüm bu düşünce ve resimler çok kısa bir listede özetlenebilir.

  • Beyin fırtınası: Çok düşük maliyetli, gerçek kelime deneyleri oluşturun.
  • Cull: Zayıf fikirleri ayıklamak ve en umut verici denemelerinize yeniden yatırım yapmak için çıkma kriterleri üzerinde titizlikle uygulayın.
  • Döngü: Anlamlı bir değer üretene kadar işlemi tekrarlayın.
  • Pratik: Birden fazla projede, yaratıcı sürecin tüm aşamalarını uygulayın; böylece beyin fırtınası, toparlanma ve bisiklete binme konusundaki sayısız beceriyi sürekli olarak geliştirirsiniz.

1
İkincisi bu! Oyun tasarım teorisi arasında yazarın görsel sanatlara ve bizdev'e de değinerek, "oyununuzu nasıl daha eğlenceli hale getirebileceğini" standart bir şekilde kavradığını söylemeye değer.
Ian Schreiber

1
Büyük bir all time Nintendo'nun Tür Yenilik Stratejisi makalesine belirtmek zorundadır: lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood

1
Dan aynı zamanda aktif, hoş bir adamdır. Ona e-posta gönderdim ve çok hızlı yanıtlar aldım. Ayrıca bir şeyine cevap olarak bir blog yazısı yazdım ve blogumda bu konuda yorum yazması çok hızlı oldu. Oyun tasarım teorisi ile sohbet etmek harika.
CodexArcanum

69

Oyunlar Üzerinde Gaffer

Derinlemesine ağ ya da fizikle ilgili makaleler derinlemesine. Gerçekten iyi iki makale Her programcının oyun ağı hakkında bilmesi ve zaman aşımını düzeltmesi gerekenler .

İstediğimiz şey iki dünyanın da en iyisi. Simülasyon için sabit bir delta zaman değeri ve farklı kare hızlarında render yapma yeteneği. Bu iki şey tamamen ihtimal dışı görünüyor ve onlar - benzetim ve görüntü oluşturma çerçevelerini ayırmanın bir yolunu bulamazsak.


3
GERÇEKTEN "Timestep'inizi düzeltin" makalesini beğendim ve aslında bu konuda bir soru yazmaya hazırlanıyordum; Markus (Notch) geçtiğimiz haftasonu Ludum Dare girişinde sabit timestep tekniğini kullandı ve son derece zarif olduğunu öğrendim, oysa girişimde ne yapılmaması gerektiğini gösteren ilk örneği kullandım - bir zaman deltası ve tüm denklemlerimi zamanın bir işlevi olarak görüyordu ve zorlu ama genel olarak oldukça başarılıydı. Yine de sabit bir zaman aralığı kadar iyi / kolay değil.
Ricket

3
+1, "zaman çizelgenizi düzeltin" mükemmeldi. Ve tonlarca faydalı ağ bağlantısı var.
Riley Adams

50

İçeriden Oyunlar

Bir iPhone oyun blogu. Bağımsız üretim sorunları, OpenGL ES sorunları, iPhone'a özgü özellikler (uygulama içi satın alma gibi) ve sonuçları, satış verilerini ve genel üretim sorunlarını paylaşır. İyi bir genel makale Prototiplendirme: Siz (muhtemelen) Yanlış Yapıyorsunuz

  • Hata # 1: İlk Fikri Bulmak
  • 2. Hata: Güzel bir soru sormamak
  • Hata # 3: Çok uzun sürüyor
  • Hata # 4: Bir sistem kurmak, oyun değil

Ve bir daha asla, “biraz fazla zaman alır ve bunu doğru şekilde yaparsak, oyunda yeniden kullanabiliriz” argümanını kullanmayın. HİÇ.


Bu blogun bir iPhone oyun blogundan çok daha fazlası olduğunu söyleyebilirim. Noel veterinere açık bir indie ve onun tavsiyesi altın.
martinpi

Yep çok iyi iş önerileri yanı sıra dev şeyler.
tenpn

46

#AltDevBlogADay - Son zamanlarda Insomniac'ın Mike Acton ve diğer bazı adamlar (/ kız?) Tarafından hayata geçirildi. Burada bir anlam ifade etmekten çok daha fazla katılımcı var.

Tasarım Geliştirme, programlama veya yönetim gibi tek ortak payda Oyun Geliştirme olan geniş bir yelpazedeki konuları kapsar. Her gün yayınlanan bir blog ile tüm katılımcıları daha sık yayınlamaya teşvik etmek temel olarak var. Katkıda bulunanların çoğu Twitter'da ve kimlik bilgilerini paylaşıyorlar, bu nedenle birinin ilgilenmesi durumunda bazı konularda verimli tartışmalar yapmak mümkün olmalıdır.

Potansiyel olarak sonsuz geniş bir konu yelpazesini kapsadığı için, bir temsilci seçmek çok imkansızdır.


Bu benim en sevdiğim gamedev bloglarımdan biri haline geliyor - her türlü konuda her türlü perspektiften çeşitli bilgili yazarlar.
Kylotan

1
Bu güncellenmiş URL mi - altdevblog.com ?
BlueSilver


27

Ai Oyun Dev

Game Ai'nin videolardan, röportajlara, makalelere, vs.'ye mükemmel bir bilgi kaynağı. Game AI geliştiricileriyle başka bir yerde yayınlanmayan teknikler hakkında çok fazla röportaj yapıldığından en iyi içerik ödenmeli ancak buna değer .

Bunun da ötesinde, kendi AI uygulamalarınızı test etmek için AI Sandbox uygulamasına erişmenizi sağlar.


18
Gerçekten ilginç bir makale başlığı görmek ve sonra gitmek zorunda sinir bozucu oh prim bekleyin.
lathomas64

Evet, Alex, içerdekilerle premium arasında bir yerde olan bir PLUS hesabı adı verilen yeni bir hesap türü yaratıyor. Bu hesap daha öğrenci merkezli olması gerekiyordu. Son 2 yılın bilgi birikimine 3 ay boyunca 90 dolar düşse bile? AI oyununda tek bir kitapta 90 dolar harcarsınız. Yine de bir premium hesap olduğu anlaşılabilir. Hemen hemen her şey canlı video röportajları / ana sınıflar / vb.
David Young

3
Bu siteyi çok seviyorum ve abonelik ücretine değeceğini düşünüyorum çünkü AI'in doğrudan uygulamalı (burada anahtar kelime olarak uygulanır) oyununa ilişkin ayrıntılı bilgileri bulmak gerçekten zor.
Kaj


25

HobbyGameDev , Chris DeLeon tarafından.

Temel bilgileri öğrenmek, oyun geliştirme hakkında ilginç ilginç şeyleri izlemek ve genellikle A LOT öğrenmek için harika bir site. Örnek oyunlara bir göz atın ve sürüşün tadını çıkarın!


+1, tam olarak uzun zamandır aradığım şey buydu! Ayrıca, blogun yazı stili gibi. :)
Michael Klement,

Güzel bulmak, şerefe
Colm

24

Bu Korkunç Bir Fikir

MMORPG'lerin tasarım yönlerine odaklanan tasarım blogu. Çoğu sanal alan MMO tasarımında çoğu eleman için kritik öneme sahiptir. Saf eleştiri yerine, blog tasarım önerileri ve nasıl geliştirilebileceği konusunda teoriler sunuyor.


9
Bu benim blogum. Buradaki diğer bazı şirketlerden bahsettiğim için onur duyuyorum. Blog artık genel oyun tasarımı hakkında daha fazla. Son birkaç ayda, strateji oyunları hakkında MMO'lardan daha fazla yazılar yazdım.
evizaer

Müthiş, rotasyonumun bir parçası ve boş zamanlarımda çalıştığım oyunda beni düşünmek için bolca veriyor.
awithrow


21

Teyze Pixelante

Genel olarak seviye tasarımı, piksel sanatı ve oyun tasarımı üzerine bazı harika düşünceler. Bazen, esaret temalı bir piksel sanatı teğetine kapılıyor, bu yüzden bunlar sizi rahatsız ederse, bunu RSS listenize eklemeyin.


3
Kim “Bazen bir esaret temalı piksel sanat tanjantına giriyor” gibi bir cümle ile okumaktan kaçınabilir?
Kzqai

P: Ben sadece bu esaret piksel sanatı görmek için herkes kendi beslemesine bu blogu katacak düşünüyorum
speeder

21

Cliffski'nin Blogu

Kendi tek kişilik grup gamedev şirketi Positech Games ile bağımsızlaşan eski Elixir Studios ve Lionhead kodlayıcısı.

Blog, oyun tasarımı, programlama ve işlerin iş tarafı da dahil olmak üzere bir Indie olarak çalışmanın tüm yönlerini kapsar. Örneğin , pazarlama / üretim tradeoff üzerine bu ilginç yazı .


Sayfasını ziyaret etmeye çalışırken bir google malware uyarısı aldım?
Ken

19

Çentik Sözü

Bu Minecraft'ın yaratıcısı Markus Persson'ın ("Notch") resmi Tumblr blogu .

Çok iyi içeriğe sahip olduğu bir zaman vardı; Şimdi yazıların çoğu Minecraft hakkında (ve oldukça sık), ama orada birkaç mücevher var. Örneğin, zaman zaman daha önce hiç görmediğim bir oyunun YouTube videosunu yayınlar ya da ilginç bulduğum bir Game Dev yarışmasından bahseder ve ara sıra bir sorun veya başarı hakkında konuşurken, kod parçalarını yazılarına serpiştirir ( yani burada ve orada ) hangi ilginç buluyorum.


Takip etmesi kesinlikle iyi bir blog değil çünkü Notch binlerce yıldır böceklerle mücadele ediyor, çoktan düzeltildi. Blog, yalnızca birkaç geliştirme ile ilgili girişi içeriyor; Minecraft Fan Videos'u veya "şimdi A yatacağım çünkü hatayı düzeltemedim" gibi bir şeyler bulabilirsiniz. WoW Gerçekten etkilendim.
daemonfire300

19

LightSleeper'ın Blogu

Xbox platform ekibinden Pete Isensee . Liderliğe bazı yan adımlar atarak çoğunlukla C ++ ve Xbox'a odaklanır.

Örnek bir gönderi API İlkeleri gibi bir şey olabilir :

[...] Kendi API setinizi geliştiriyorsanız, bu kurallar, müşterilerinizin harika bir API kullanırken hayalperest deneyim geliştiricilere sahip olmalarını sağlamaya yardımcı olabilir. Ayrıca belgeleri güncellemek, karmaşık örnek kodlar yazmak veya büyük bir destek ekibini görevlendirmek için daha az zaman harcayacaksınız.

GDC sunumları da oldukça sağlam.






14

Mischief Mayhem Soap, Maciej'in harika bir gamedev-blogu: http://msinilo.pl/blog/

Performansı, önbellekleri, genel olarak gözden kaçırılan genel sorunları vb. Açıklamak için çok çaba sarf ediyor.


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay, bazı iPhone geliştiricilerinin ve blog yazarlarının bloglarını bir araya getirmek için oldukça yeni bir girişimdir ve genellikle bunun gibi projeler nadiren iyi sonuçlar verirken, şu anda iDevBlogADay muhtemelen günlük okuduğum en ilginç blogdur. Bu kesinlikle oyun geliştirme ile ilgili değil, iPhone geliştirme oyunlarda% 60 gibi bir şey olduğu için hayal kırıklığına uğramayacaksınız.

Ve yukarıda belirtilen bloglardan mükemmel Oyunlar bu girişimin bir parçası.



12

Gamasutra Uzman Blogları

Gamasutra uzmanlarının katkılarıyla karma bir yayın. Her gönderi, sektördeki çeşitli insanlardan oyun geliştirme ve iş yönüyle ilgili benzersiz bir hikaye / bakış açısıdır.


10

GBGames - Indie Game Development
Üzerine Düşünceler Indie Game Developer'ın biraz ilginç düşünceleri

Nesne yönelimli / bileşen tabanlı oyun tasarımı ile ilgili bilgileri ararken bu blogu buldum. Bu makaleyi buldum ve okumaya devam ettim çünkü bu blog ilginç ve iyi yazılmış.

Sanırım Ludem Dare # 15'ten gelen ilerleme raporlarını okudum .

Daha yakın zamanlarda, Gianfranco Berardi'yi tam gün oyun geliştirme üzerine yoğunlaşmak için günlük işinden ayrılırken takip etmek ilginçti.


10

Ray Wenderlich

İOS için geliştirmek veya cocos 2D oyun geliştirme çerçevesini kullanmak isteyen herkes için öğreticileri takip etmek için iyi yazılmış harika bir blog.


10

Girişim Blogu

Başarılı indie dev Introversion, en yeni oyunlarının gelişimi hakkında derinlemesine mesajlar ve genel olarak oyun geliştirme ile ilgili bazı yayınlar yaptı. Kesinlikle, özellikle de jenerasyon jenerasyonla ilgileniyorsanız, kontrol etmeye değer.


9

Alt besleyici

Jeff vogel tarafından.

Programlama hakkında daha az, genel olarak oyun tasarımı ve bağımsız oyun geliştirme hakkında daha fazla şey. Onun şirket spiderweb yazılımı çok etkileyici eski okul rpgs (sıra tabanlı mücadele, birçok metin, ee, hikaye) yayımladı.

Bazı yeni örnekler:


8

Oyun Okulu Mücevherleri

İsveç'teki bir oyun geliştirme okulundaki öğretmenlerden birinden bir blog. Massive Entertainment'da 12 yıl Kıdemli Yazılım Mühendisi olarak çalıştı. Bazı çok ilginç şeyler! (Yazım daha iyi olabilir;)


8

Delilik Oyunlarında

Sürtünmeli oyunların blogu, fantastik Amnesia The Dark Decent'ı yaratan 5 kişilik geliştirme ekibi

Sürtünme Oyunları, İsveç'in karanlık derinliklerinde bulunan küçük bir oyun şirketidir. Şu anda Penumbra oyunları serisini ve Amnesia: The Dark Descent.The Dark Descent'i geliştirdik.

Kalkınan oyun geliştiriciler, bu adamlardan ve bloglarından ilham ve umut toplayacak.


7

CoderCorner

Pierre bu günlerde çok sık yayınlamıyor (blogu ölmemiş olsa da), ancak arşivleri inceleyip birçok ilginç bilgi bulabiliyorsunuz, o yıllar içinde benim için büyük bir ilham kaynağı oldu.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.